Sensibilité Fortnite : les bons réglages souris et manette, calés sur 322 pros
Une visée qui tremble, un 90 raté, une lunette impossible à tenir : le plus souvent, c'est un réglage, pas tes mains. Voici les valeurs de départ souris et manette, vérifiées sur les fiches de 322 pros et sur les textes d'Epic, puis la méthode pour trouver la tienne.
La réponse directe. Sur souris, pars de 800 DPI avec 6 à 8 % en X et en Y, puis 40 à 50 % en ciblage et en lunette : c'est la zone où jouent la plupart des 283 pros souris relevés en octobre 2026, soit 26 à 34 cm de tapis pour un tour complet.
Sur manette, active « Utiliser les options avancées », mets les accélérations de rotation et la durée d'amortissement à 0, l'aide à la visée à 100 %, puis pars de 40 à 45 % en vitesse de caméra et de 8 à 12 % en visée. Ensuite, on ne touche plus à rien pendant deux semaines.
Tes valeurs de départ sont posées. Ta souris doit maintenant les respecter. Epic conseille de couper l'accélération de Windows quand ta sensibilité semble changer. SENSOBOOST le fait en un clic, et remet tout comme avant si tu veux.
Une sensi qui tourne pareil à chaque partie ?
Je coupe l'accélérationSommaire
- Où se règle la sensibilité dans Fortnite
- Sensibilité souris : X, Y, ciblage et lunette
- Le cm/360, ton étalon universel
- La sensi de 283 pros, convertie en cm/360
- La méthode pour trouver ta sensi
- Réglage manette Fortnite : la config complète
- Courbe linéaire ou exponentielle ?
- Aide à la visée : ce qu'elle fait vraiment
- PS5, Xbox, Switch 2 et mobile
- Ce qui fausse ta sensi sans toucher aux curseurs
- Build ou Zéro construction : deux façons de régler
- Réglages types selon ton tapis
- Les pièges qui ruinent une bonne sensi
- Une sensi stable a besoin d'un PC stable
- FAQ
- Sources & références
Où se règle la sensibilité dans Fortnite
Tout se passe dans le même menu, quelle que soit ta plateforme. Ce qui change, c'est l'onglet. Avant de bouger le moindre curseur, une précaution : note tes valeurs actuelles. Epic indique qu'un réglage réinitialisé ne se récupère ni dans le jeu ni par l'assistance.
- Ouvre les paramètres. Menu du jeu (Échap sur PC, Options sur PlayStation, Menu sur Xbox, + sur Switch), puis l'icône en forme de roue dentée.
- Souris : onglet Clavier et souris. C'est l'icône des touches fléchées, sur PC comme sur PS5 et Xbox quand un clavier et une souris sont branchés. Tu y trouves X, Y, ciblage, lunette, construction et modification.
- Manette : onglet Manette, partie Sensibilité. Passe « Utiliser les options avancées » sur OUI pour débloquer tous les curseurs détaillés plus bas. Si l'option n'apparaît pas, sélectionne d'abord le mode Battle Royale : Epic précise qu'elle n'est visible que là.
- Switch 2 en mode souris : onglet Souris. Sous « Contrôles à la souris », choisis le Joy-Con 2 droit, le gauche ou les deux.
- Téléphone et gyroscope : onglet Toucher et mouvement. La visée gyroscopique s'y active, dans les options de gyroscopie.
Dernier détail, souvent oublié : tes réglages ne voyagent pas. Epic ne transfère pas les paramètres d'une plateforme à l'autre, donc une sensi réglée sur PS5 est à refaire sur PC, et inversement.
Sensibilité souris : X, Y, ciblage et lunette
Fortnite découpe la sensibilité souris en six curseurs qui comptent, tous exprimés en pourcentage. Les quatre premiers règlent ta visée, les deux derniers ton build. Les fourchettes ci-dessous sont des points de départ, croisés avec les réglages des 283 pros souris relevés le 30 octobre 2026.
| Curseur | Quand il s'applique | Départ (800 DPI) | Médiane des pros |
|---|---|---|---|
| Sensibilité X | Rotation horizontale de la caméra | 6 à 8 % | 6,4 % |
| Sensibilité Y | Rotation verticale | Identique au X | X = Y chez 96 % |
| Ciblage (Targeting) | Visée épaulée, sans lunette | 40 à 50 % | 41 % |
| Lunette (Scope) | Armes à lunette | Même valeur que le ciblage | 42 % |
| Construction | Mode construction | 100 % | 100 % |
| Modification | Mode modification des pièces | 100 % | 100 % |
Le curseur X est la fondation. C'est lui qui décide de ton confort en combat rapproché et de ta capacité à suivre une cible qui strafe. Tout le reste se règle par rapport à lui.
Le Y n'existe en tant que curseur séparé que depuis 2018. Avant la mise à jour 4.4, Epic fixait la sensibilité verticale à 70 % de l'horizontale. Aujourd'hui, 96 % des pros relevés jouent avec X égal à Y : rien ne t'oblige à les séparer, sauf gêne précise.
Ciblage et lunette : des pourcentages de ta sensi de base
Le ciblage et la lunette ne sont pas des vitesses indépendantes : ce sont des pourcentages de ta sensibilité de base, actifs seulement quand tu épaules. À 40 %, ta caméra tourne nettement moins vite en visée qu'à la hanche, ce qui aide à tenir une cible lointaine.
Un chiffre circule encore : près d'un pro sur cinq jouerait le ciblage à 100 %. C'est ce qu'écrit le guide de ProSettings mis à jour en mai 2026. Sur la liste complète du même site, relevée en octobre, ils ne sont plus que 11 sur 278, soit 4 %. Et 86 % des pros restent sous 60 %.
Rien d'obligatoire là-dedans. Si tu préfères la même vitesse à la hanche et en visée, le 100 % reste un choix défendable. Mais si tu cherches un point de départ, 40 à 50 % pour les deux curseurs est ce que joue la grande majorité.
Construction et modification : les pros les laissent à 100 %
Ces deux curseurs sont arrivés côté souris avec la mise à jour 24.10, en mars 2023 : avant, seule la manette pouvait accélérer la caméra en mode construction. Sur les 189 pros souris dont la fiche les renseigne, 172 les laissent à 100 %, soit 91 %.
L'explication la plus simple : à la souris, tourner plus vite pour poser une rampe ne demande qu'un geste plus ample. Au stick, la vitesse plafonne, d'où les multiplicateurs autour de ×2 en manette. Si tes éditions te paraissent lentes à la souris, regarde d'abord ta sensi X avant de toucher à ces deux-là.
0,08 ou 8 % ? Les vieux guides et certaines vidéos parlent de « 0,08 ». Fortnite affichait sa sensibilité souris en décimales jusqu'à fin 2019, avant de passer aux pourcentages : 0,08 correspond donc à 8 % aujourd'hui.
Même piège avec l'eDPI. Un site qui annonce un eDPI de 51,2 multiplie 800 DPI par 0,064 ; un autre qui annonce 5 120 multiplie 800 par 6,4. C'est exactement le même réglage, écrit avec deux conventions.
Côté DPI, pas de mystère : deux pros sur trois jouent à 800 DPI (66 %), devant 1 600 (21 %) et 400 (7 %). Le DPI seul ne veut rien dire.
Ce qui compte, c'est le produit DPI × sensibilité : 800 DPI à 6,4 % et 1 600 DPI à 3,2 % donnent exactement le même tour de caméra. Pour ce calcul, il te faut ton vrai DPI : les couleurs du bouton DPI de treize souris et un outil pour le mesurer sont dans notre guide.
Tes chiffres sont posés. Encore faut-il qu'ils donnent le même geste à chaque partie. Une accélération Windows oubliée, des FPS qui plongent en plein combat, et ton 6,4 % ne tourne plus pareil.
SENSOBOOST scanne ton PC, coupe ce qu'Epic conseille lui-même de couper côté souris, stabilise ta machine et garde chaque valeur d'origine pour tout restaurer en un clic.
Je scanne mon PCLe cm/360, ton étalon universel
Le cm/360 mesure la distance que ta souris parcourt sur le tapis pour faire tourner ton personnage d'un tour complet. C'est la seule unité qui ne dépend ni du DPI, ni de l'échelle du jeu : elle décrit ton geste, tout simplement. Ton eDPI Fortnite ne veut rien dire dans Valorant, ton cm/360 reste vrai partout.
Pour Fortnite, le calcul repose sur une constante de rotation de 0,005555 degré par point de souris et par pour cent de sensibilité. Epic ne la publie pas : c'est la valeur qu'utilisent les convertisseurs de référence, et elle concorde d'un outil à l'autre.
cm/360 = 914,4 ÷ (DPI × sensibilité X en % × 0,005555)
Exemple : à 800 DPI et 8 % en X, tu obtiens 914,4 ÷ (800 × 8 × 0,005555), soit environ 25,7 cm pour un tour complet. Le 914,4 vient de 360 degrés multipliés par 2,54, le nombre de centimètres dans un pouce.
Voici la table de correspondance à 800 DPI, calculée avec cette formule (valeurs arrondies). La ligne à 6,4 % est le réglage le plus fréquent de la liste des pros.
| Sensibilité X (800 DPI) | eDPI | cm/360 approx. | Profil de mouvement |
|---|---|---|---|
| 5 % | 40 | 41 cm | Tout le bras, très posé |
| 6 % | 48 | 34 cm | Bras, précis |
| 6,4 % | 51,2 | 32 cm | Le réglage le plus courant chez les pros |
| 7 % | 56 | 29 cm | Bras et poignet |
| 8 % | 64 | 26 cm | Équilibré, plutôt vif |
| 10 % | 80 | 21 cm | Poignet, réactif |
| 12 % | 96 | 17 cm | Poignet seul, très rapide |
Comment lire ce tableau ? Ton tour complet doit tenir dans la largeur de ton tapis, avec de la marge. Si ton tapis fait 35 cm et que ton 360 en demande 41, tu vas buter contre le bord en pleine rotation. À l'inverse, sous 20 cm, la moindre imprécision du poignet se voit à l'écran.
Pour mesurer ta valeur sans calcul : pose un repère au bord du tapis, fixe un point du décor en jeu, puis glisse la souris bien à plat jusqu'à retomber exactement dessus. Mesure la distance à la règle. Deux minutes, et tu connais ton étalon.
Tu viens d'un autre jeu ? Le convertisseur de sensibilité entre jeux transpose ton cm/360 vers Fortnite en une multiplication.
La sensi de 283 pros, convertie en cm/360
Copier la config d'un pro, c'est le premier réflexe quand on cherche sa sensi. Plutôt que de recopier un nom, j'ai voulu voir la forme de l'ensemble. Le 30 octobre 2026, j'ai relevé la liste complète des joueurs Fortnite suivis par ProSettings, soit 324 fiches, puis converti chaque réglage souris en cm/360 avec la formule ci-dessus.
Sur les 283 pros dont le DPI et la sensibilité sont renseignés, le résultat est net :
- 83 % des pros font leur 360 entre 20 et 40 cm. La médiane tombe autour de 30 cm, et la moitié centrale tient entre 26 et 34 cm.
- Le réglage le plus fréquent est 800 DPI à 6,4 %, soit 32 cm par tour. La sensibilité X médiane est exactement de 6,4 %.
- Les extrêmes existent, mais ils sont rares. Moins de 8 % des pros descendent sous 20 cm, et à peine 3 % dépassent 50 cm.
- Trois pros sur quatre restent à 1 000 Hz de fréquence d'interrogation, malgré la mode des souris à 4 000 et 8 000 Hz.
Ce qui m'intéresse surtout ici, c'est l'écart avec les recommandations qu'on lit partout. Au moment où j'écris, l'un des premiers résultats de Google conseille 8,5 % en X, soit 24 cm à 800 DPI. La masse des pros joue nettement plus lent que ça, autour de 30 cm.
Et voici les configs les plus cherchées, telles qu'elles figurent sur leur fiche au moment du relevé :
| Joueur | DPI | X / Y | Ciblage / lunette | cm/360 | Fiche mise à jour |
|---|---|---|---|---|---|
| Bugha | 800 | 6,4 / 6,4 % | 45 / 45 % | 32,2 cm | sept. 2025 |
| Peterbot (Falcons) | 800 | 6,8 / 6,8 % | 45 / 45 % | 30,3 cm | oct. 2026 |
| Pollo (Falcons) | 800 | 6,4 / 6,4 % | 30 / 30 % | 32,2 cm | oct. 2026 |
| Clix (XSET) | 800 | 8,7 / 6,3 % | 45 / 35 % | 23,7 cm | oct. 2026 |
| Mongraal | 1600 | 3,2 / 3,2 % | 27,5 / 27,5 % | 32,2 cm | août 2026 |
| Queasy (Vitality) | 800 | 6,6 / 6,6 % | 29 / 32 % | 31,2 cm | juil. 2026 |
| Veno (XSET) | 800 | 7,0 / 7,0 % | 45 / 45 % | 29,4 cm | oct. 2026 |
| Malibuca (BIG) | 1600 | 3,5 / 3,5 % | 50,1 / 50,1 % | 29,4 cm | sept. 2026 |
| MrSavage (XSET) | 800 | 9,1 / 9,1 % | 49 / 49 % | 22,6 cm | août 2026 |
| Kami (ROC Esports) | 800 | 9,0 / 9,0 % | 54 / 54 % | 22,9 cm | mai 2026 |
| Th0masHD (Virtus.pro) | 1600 | 5,0 / 3,0 % | 37 / 37 % | 20,6 cm | févr. 2026 |
| Cooper (Dignitas) | 1600 | 2,9 / 2,9 % | 50 / 50 % | 35,5 cm | oct. 2026 |
Regarde Bugha, Pollo et Mongraal : trois chiffres différents à l'écran, mais exactement le même tour de 32,2 cm. Bugha et Pollo sont à 800 DPI et 6,4 %, Mongraal à 1 600 DPI et 3,2 %. C'est la meilleure démonstration que le pourcentage seul ne veut rien dire.
Deux joueurs sortent du lot avec un Y plus bas que le X : Clix (8,7 / 6,3 %) et Th0masHD (5,0 / 3,0 %). Ils font partie des rares, à peine 4 % de la liste. Les équipes indiquées sont celles des fiches au moment du relevé, elles bougent souvent.
Les limites de ce relevé. ProSettings choisit les joueurs qu'il suit : la liste mélange 111 joueurs sous contrat, 152 sans équipe et 58 créateurs de contenu. Les réglages sont relevés sur les streams et les réseaux, puis corrigés par la communauté, pas certifiés par les joueurs.
Un peu plus de la moitié des fiches ont été mises à jour dans l'année. Sur ce seul sous-groupe, la médiane ne bouge pas : 30 cm. Deux saisies manifestement fausses (un tour à 3 cm) restent dans le compte, elles ne changent pas les tranches.
Ce que je retiens, et c'est ce qui compte pour toi : la zone 25 à 35 cm est celle de près de six pros sur dix (59 %), ceux qui passent le plus d'heures sur le jeu. Mais copier le 6,4 % de Bugha ne te donnera que son chiffre, pas sa main, son tapis ni ses milliers d'heures.
Le même exercice sur un autre jeu de tir donne la même leçon : les settings des pros Valorant s'étalent eux aussi sur une large fourchette.
La méthode pour trouver ta sensi
La fourchette des pros te donne un point de départ crédible. Pour aller de là à TA valeur, il faut une méthode, et surtout de la patience. Voici celle que je te conseille, une session à la fois :
- Note tes réglages actuels. Une capture d'écran du menu suffit. Tu pourras toujours revenir en arrière.
- Supprime ce qui fausse la mesure. Côté souris, coupe « Améliorer la précision du pointeur » dans Windows. Côté manette, mets les accélérations de rotation et la durée d'amortissement à 0.
- Choisis un départ adapté à ton tapis. Un tour complet qui tient dans sa largeur, avec de la marge. Pour la plupart des tapis, c'est entre 25 et 35 cm.
- Encadre ta valeur. Joue une session à ta sensi moins 15 %, une autre à ta sensi plus 15 %, sur la même île d'entraînement et quelques vraies parties. Garde la meilleure des trois.
- Resserre l'écart. Recommence avec moins 7 % et plus 7 % autour de la valeur gagnante. Au-delà, les écarts deviennent trop petits pour être sentis.
- Fige-la deux semaines. Ne change qu'une seule chose à la fois, et règle le ciblage seulement une fois la sensi de base stable.
Pourquoi encadrer plutôt que tâtonner ? Parce qu'une seule session ne dit rien : la forme du jour pèse plus que le réglage. En comparant toujours trois valeurs dans les mêmes conditions, tu sépares ce qui vient de la sensi de ce qui vient de ta soirée.
Et pourquoi deux semaines ? Aucune étude ne fixe ce délai : c'est un repère pratique, le temps qu'il faut, en jouant régulièrement, pour que le geste devienne automatique. Changer de sensi après chaque mauvaise partie empêche justement ta mémoire musculaire de se construire.
Comparer trois sensis n'a de sens que si ta machine, elle, ne change pas. Des FPS qui plongent d'une session à l'autre faussent le test. SENSOBOOST stabilise le côté Windows en un clic et garde l'état d'origine de chaque réglage.
Ton test de sensi est-il équitable ?
Je stabilise mes sessionsRéglage manette Fortnite : la config complète
La manette a droit, sur Fortnite, à un menu de sensibilité bien plus riche que la plupart des jeux. C'est une bonne nouvelle : chaque ressenti désagréable a son curseur. Le revers, c'est qu'on se perd vite entre une vingtaine d'options.
Sans les options avancées, tu n'as qu'une sensibilité de caméra en dix préréglages, une sensibilité en visée et les deux multiplicateurs de build. Avec « Utiliser les options avancées » sur OUI, les vitesses de caméra détaillées prennent le relais. Les libellés ci-dessous sont ceux qu'Epic a publiés en français à l'arrivée de ces options.
| Option | Ce qu'elle fait | Départ | Pros manette |
|---|---|---|---|
| Vitesse de caméra horizontale et verticale | Rotation du regard, hors visée | 40 à 45 % | 43 % |
| Vitesse de caméra horizontale et verticale (visée) | Rotation quand tu épaules | 8 à 12 % | 10 % |
| Accélération de rotation horizontale et verticale | Vitesse en plus quand tu pousses le stick à fond | 0 % | 0 % (36 sur 38) |
| Durée avant vitesse max | Temps pour atteindre cette accélération | 0 s | 0 s |
| Accélération instantanée en construisant | Saute la montée en puissance en mode construction | Sans effet si l'accélération est à 0 | Non relevé |
| Durée d'amortissement de caméra | Temps pour atteindre la vitesse demandée par le stick | 0 s | 0 s (31 sur 37) |
| Courbe de vision | Traitement de l'inclinaison du stick | Voir plus bas | Linéaire (33 sur 39) |
| Force de l'aide à la visée | Ampleur de la correction appliquée | 100 % | 100 % (38 sur 38) |
| Multiplicateur de sensibilité (construction) | De ×0,1 à ×5, ×1 par défaut | ×1,9 à ×2,2 | ×2 |
| Multiplicateur de sensibilité (modification) | Idem, en mode modification | ×1,9 à ×2,2 | ×2 |
| Zones mortes, stick gauche et droit | Course ignorée autour du centre | Le plus bas possible sans drift | 8 % et 7 % |
Les colonnes « pros » viennent des fiches de 39 joueurs manette relevées le même jour. Une réserve honnête : ces fiches sont plus anciennes que celles des joueurs souris, 14 seulement ont bougé dans l'année. Elles donnent une tendance, pas une photo du mois.
Trois lignes méritent qu'on s'y arrête, parce qu'elles changent tout au ressenti :
- Les accélérations de rotation à 0 %. Epic les décrit comme une vitesse supplémentaire quand tu pousses le stick à fond. Résultat : deux vitesses pour un même geste, et un cerveau qui ne mémorise jamais la bonne. Ça ne « colle » pas à la cible, contrairement à ce qu'écrivent certains guides.
- L'amortissement à 0. Ce curseur ajoute une rampe : la caméra met un temps à atteindre la vitesse demandée. Epic le présente comme une aide aux ajustements subtils. Commence à 0 pour apprendre le vrai comportement de ton stick, puis ajoute quelques centièmes seulement si ta visée tremble.
- Les zones mortes au plus bas, sans drift. Descends par paliers de 1 % jusqu'à ce que la caméra bouge toute seule, puis remonte d'un cran. Les pros manette relevés tournent autour de 7 à 8 %, une manette fatiguée en réclame davantage.
La zone d'ajustement, le réglage ajouté en juin 2026
Depuis juin 2026, au lancement du chapitre 7, saison 3, un nouveau bloc est apparu dans les options manette : la « Controller Tweak Zone », que les tutoriels français appellent zone d'ajustement. Je n'en ai trouvé aucune description dans les notes de mise à jour ni dans l'assistance d'Epic. Le plus clair à son sujet vient de son créateur.
Jibb Smart, développeur Fortnite chez Epic, l'explique sur son compte personnel. Le principe : exploiter les tout petits mouvements du stick que la zone morte avale d'habitude. Il précise qu'elle ne réduit pas l'aide à la visée, et que le jeu ne bouge jamais le réticule à ta place.
Un piège concret : certaines manettes appliquent leur propre « anti-zone morte ». Elles empêchent le réglage de fonctionner et rendent le réticule sautillant. Aucune valeur de référence sérieuse n'existe encore : active-la, teste deux sessions, et compare avec ta config sans.
Courbe linéaire ou exponentielle ?
C'est le choix le plus structurant de ta config manette. La courbe de vision définit comment l'inclinaison du stick se traduit en vitesse de rotation. Epic résume la différence ainsi : la linéaire transmet l'entrée brute du stick, l'exponentielle réduit le bas de la course pour gagner en précision.
- Linéaire : la réponse est proportionnelle. Ce que fait ton pouce, la caméra le fait. C'est la courbe la plus directe, et elle pardonne peu : un pouce imprécis se voit immédiatement.
- Exponentielle : le début de course est adouci, la fin accélérée. Les micro-corrections deviennent plus faciles à doser, les grands mouvements restent rapides. Elle est plus tolérante pour débuter.
Sur ce point précis, les guides se contredisent, et la contradiction est instructive. Le guide manette de ProSettings, mis à jour en mai 2026, conseille l'exponentielle en affirmant que 70 % des pros l'utilisent. Les fiches des 39 pros manette du même site disent l'inverse : 33 jouent en linéaire.
Même décalage sur la vitesse en visée : le guide conseille 15 à 17 %, la médiane des fiches est de 10 %. À mes yeux, c'est le cas typique d'un chiffre écrit une fois, puis jamais recompté.
Mon conseil : si tu débutes à la manette, l'exponentielle reste un bon départ. Si tu joues depuis longtemps et que tu veux une réponse prévisible, teste la linéaire. Joue cinq sessions avec chacune sans toucher au reste, puis garde celle avec laquelle tes duels rapprochés et ta visée à distance tiennent le mieux.
Aide à la visée : ce qu'elle fait vraiment
L'aide à la visée de Fortnite n'est pas un aimant. Depuis sa refonte de 2019, elle calcule la position des cibles à l'écran, en suit plusieurs à la fois et pondère celle qu'elle doit accompagner, pour rester cohérente quelle que soit la distance.
La même mise à jour a supprimé le « spam de gâchette gauche » qui faisait sauter le réticule.
Elle se règle avec un seul curseur, la force de l'aide à la visée, de 0 à 100 %, dans les options avancées de la manette. Dans sa présentation des options avancées, Epic écrit noir sur blanc : « Baisser ce paramètre n'est pas recommandé. » Les 38 pros manette dont la fiche la renseigne la jouent tous à 100 %.
- Elle est réservée à la manette et au tactile. Epic le rappelle lui-même : les joueurs au clavier et à la souris jouent sans aide à la visée.
- Le gyroscope la coupe. Epic l'indique dans son assistance : dès que la visée gyroscopique est active, l'aide à la visée est désactivée.
- Elle imite un temps de réaction humain depuis septembre 2024. La mise à jour 31.20 l'a rendue « humaine ». Pour son concepteur, le changement reste très discret pour la plupart des joueurs.
- Elle est permise en compétition. Le règlement officiel des FNCS 2026 ne la limite pas. Il interdit en revanche les macros et tout appareil de manipulation des entrées.
Tu croiseras peut-être deux curseurs, l'un « précis » et l'autre « suivi ». Certains guides les listent, et une version précédente de cette page aussi. Je n'en ai trouvé aucune trace chez Epic, dont l'assistance ne cite qu'un curseur. Si ton menu en affiche deux, mets-les tous les deux à 100 %.
Ce qu'il faut retenir pour en profiter : l'assistance travaille avec ton stick, pas à sa place. Une config propre, sans accélération parasite et avec une zone morte basse, la rend plus régulière qu'une config chaotique avec les mêmes 100 %.
Les boîtiers qui prétendent la « renforcer » sont un autre sujet, traité dans le dossier sur le cheat Fortnite.
PS5, Xbox, Switch 2 et mobile : mêmes curseurs, autre fluidité
Si tu joues sur PS5, bonne nouvelle : il n'existe pas de réglage de sensibilité propre à la PlayStation. Les curseurs manette sont, pour l'essentiel, les mêmes sur PS5, Xbox, Switch et PC (Epic prévient que certains paramètres varient selon la plateforme), et tout ce qui précède s'applique. Ce qui change d'une console à l'autre, c'est la fluidité de l'image.
- PS5 et Xbox Series : active le mode 120 IPS, dans l'onglet Graphismes du jeu. Il demande un écran 120 Hz, le 120 Hz activé sur Xbox, ou le mode Performance dans les préréglages de jeu de la PS5.
- Switch 2 : Epic annonce 60 IPS, et le mode souris avec les Joy-Con 2 depuis la mise à jour 36.00 du 7 juin 2025. Il ne fonctionne pas avec les Joy-Con d'origine.
- Clavier et souris sur console : même onglet Clavier et souris que sur PC, mêmes curseurs à régler.
- Téléphone : pas de clavier ni de souris, Epic les refuse sur mobile. Tout se règle au tactile et au gyroscope, dans l'onglet Toucher et mouvement.
Pourquoi la fluidité compte autant que la sensi ? À 60 images par seconde, l'écran se met à jour deux fois moins souvent qu'à 120. Avec une vitesse de caméra élevée, l'image saute davantage entre deux images, et suivre une cible devient plus dur.
Sur une console limitée à 60 IPS, je te conseille de démarrer dans le bas des fourchettes.
Ce qui fausse ta sensi sans toucher aux curseurs
Tu as tout réglé et pourtant ta visée change d'une partie à l'autre ? Le problème n'est pas forcément dans le menu de sensibilité. Il peut être autour : Windows, la souris, l'image. Voici les causes à vérifier, dont trois documentées par Epic lui-même.
| Ce que tu ressens | Cause probable | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
| Ta sensi semble changer en cours de partie | L'accélération du pointeur Windows | Couper « Améliorer la précision du pointeur », comme le conseille Epic |
| Les FPS chutent quand tu bouges la souris | Une fréquence d'interrogation trop élevée | Revenir entre 500 et 1 000 Hz, la plage qu'Epic recommande |
| La visée accroche en plein combat | Des FPS qui s'effondrent quand la scène se charge | Stabiliser les FPS avant de toucher à la sensi |
| Bandes noires en partie classée | Les modes compétitifs sont limités au 16:9 | Rien : c'est voulu, une résolution étirée ne s'y applique pas |
| La caméra bouge toute seule | Un stick qui drifte | Remonter la zone morte d'un cran |
L'accélération Windows mérite une précision. Le moteur d'Epic lit normalement la souris en entrée brute, sans cette accélération. Epic conseille pourtant de la couper quand ta sensibilité semble changer en jeu : c'est la première vérification à faire, et elle ne coûte rien.
Côté fréquence d'interrogation, Epic est plus prudent que le marketing des souris : 500 à 1 000 Hz pour le meilleur compromis, à tester selon ton matériel. Les pros vont dans le même sens, trois sur quatre restent à 1 000 Hz.
Reste la fluidité. Sur PC, le mode de rendu Performance tourne sur DirectX 12 depuis la mise à jour 37.00 d'août 2025, et l'option DirectX 11 a disparu avec la 40.10, le 1er avril 2026.
Si tes FPS restent irréguliers malgré ça, le chantier dépasse le menu du jeu : le guide pour augmenter ses FPS reprend tout, de Windows aux pilotes.
Ces réglages-là vivent hors du jeu.
Accélération du pointeur, FPS qui plongent, réglages Windows oubliés : SENSOBOOST les passe en revue en un scan, applique les corrections en un clic et garde chaque valeur d'origine. Tu compares l'avant et l'après, et tu restaures si besoin.
Build ou Zéro construction : deux façons de régler
Le mode de jeu change ce que ta sensibilité doit savoir faire. Garde la même sensibilité de base dans les deux : ton cerveau n'a pas à jongler entre deux mémoires musculaires selon la playlist.
- En Battle Royale classique : à la manette, les multiplicateurs de construction et de modification travaillent autant que ta visée. Tourner une boîte, éditer un cône, replacer une rampe demandent des rotations que ta sensi de combat ne permet pas, d'où le ×2 de la plupart des pros. À la souris, 91 % des pros laissent ces curseurs à 100 % : le geste suffit.
- En Zéro construction : plus de murs pour te couvrir, donc plus de duels à découvert et de suivi prolongé. Le ciblage devient ton réglage le plus important, et les multiplicateurs de build ne servent plus à rien. C'est aussi le mode idéal pour tester une nouvelle sensi : chaque erreur de visée se paie tout de suite.
Réglages types selon ton tapis et ta façon de viser
Plutôt que de classer les joueurs par niveau, mieux vaut partir de ton matériel : c'est ton tapis qui fixe la longueur de tour que tu peux tenir. Les trois profils ci-dessous couvrent 89 % des pros relevés, le reste se partageant entre les extrêmes. Ce sont des points de départ, à affiner avec la méthode plus haut.
| Réglage | Poignet, petit tapis | Mixte, tapis moyen | Bras, grand tapis |
|---|---|---|---|
| Tour complet visé | 20 à 26 cm | 26 à 35 cm | 35 à 46 cm |
| Sensibilité X à 800 DPI | 8 à 10 % | 6 à 8 % | 4,5 à 5,8 % |
| Sensibilité X à 1600 DPI | 4 à 5 % | 3 à 4 % | 2,3 à 2,9 % |
| Sensibilité X à 400 DPI | 16 à 20 % | 12 à 16 % | 9 à 11,5 % |
| Ciblage et lunette | 40 à 50 % | 40 à 50 % | 40 à 50 % |
| Part des 283 pros souris | 22 % | 51 % | 16 % |
Le profil mixte, c'est celui de Bugha, de Peterbot et d'un pro sur deux. Le profil poignet, celui de MrSavage ou de Kami, autour de 23 cm. Le profil bras, plus rare, demande un vrai grand tapis : sous 45 cm de large, il te fera buter contre le bord.
À la manette, pas besoin de profils séparés : la base de la section manette convient à presque tout le monde. Le seul vrai choix de style, c'est la courbe, et il se tranche en jouant, pas en lisant un tableau.
Les pièges qui ruinent une bonne sensi
- Recopier un vieux guide en décimales. « 0,08 » veut dire 8 %, pas 0,08 %. À 0,08 %, ta caméra ne tournerait presque plus.
- Copier un pourcentage sans le DPI qui va avec. 8 % à 400 DPI et 8 % à 1 600 DPI, c'est du simple au quadruple. Compare toujours en cm/360.
- Mettre de l'accélération de rotation « pour coller ». Ce curseur ajoute de la vitesse quand le stick est à fond. Il ne rapproche pas ton réticule de la cible, il rend ton geste moins prévisible.
- Changer après chaque mauvaise partie. La variance d'une session à l'autre est normale. Une sensi se juge sur des dizaines de parties, pas sur trois.
- Croire que les pros jouent le ciblage à 100 %. C'est une statistique qui circule encore. Sur la liste d'octobre 2026, 4 % le font.
- Régler une manette qui triche toute seule. Un stick qui drifte impose une grosse zone morte, une manette à anti-zone morte intégrée fausse la zone d'ajustement. Parfois, le meilleur réglage est une manette en bon état.
- Oublier que tes réglages ne te suivent pas. PS5, PC, Switch : chaque plateforme garde les siens.
Une sensi stable a besoin d'un PC stable
Tout ce guide repose sur une idée : la régularité. Or la régularité de ta visée dépend directement de celle de ta machine. Des FPS qui chutent en plein duel, une latence qui varie selon les applications ouvertes en fond, une accélération Windows restée active : chacun de ces détails déforme le lien entre ton geste et l'écran.
SENSOBOOST s'occupe de cette partie-là : un scan qui note ton PC sur 100, un diagnostic de ce qui freine (démarrage, applications en fond, réglages d'alimentation, overlays, souris côté Windows), puis une optimisation en 1 clic dont chaque action est sauvegardée et réversible. Sur console et mobile, l'app Companion te guide dans les réglages, sans rien installer sur l'appareil.
Aucun gain chiffré promis : ça dépend de ta machine. Tu vois ton score avant et après, et tu juges sur pièces.
Méthode & mise à jour : les noms d'options et les comportements décrits viennent des pages d'assistance et des notes de mise à jour d'Epic, relues le 30 octobre 2026.
Les statistiques de pros sont calculées par Sensoboost sur la liste ProSettings relevée le même jour. Les fourchettes de réglages sont des points de départ, pas des promesses de résultat. D'autres guides t'attendent sur la page des guides gaming.
Ta sensi est prête. Ton PC aussi ?
Scan, score sur 100, optimisation en 1 clic, entièrement réversible. Donne à ta nouvelle sensibilité une machine qui répond pareil à chaque partie, et un profil Fortnite qui se recharge en un clic.
FAQ, sensibilité et paramètres Fortnite
Quelle est la meilleure sensibilité Fortnite sur souris ?
Il n'existe pas de valeur unique. Un bon départ est 800 DPI avec 6 à 8 % en X et en Y, puis 40 à 50 % en ciblage et en lunette : c'est la zone de la majorité des 283 pros relevés en octobre 2026, dont la sensibilité X médiane est de 6,4 %.
Comment changer sa sensibilité sur Fortnite ?
Ouvre le menu du jeu, puis les paramètres (roue dentée). À la souris, va dans l'onglet Clavier et souris. À la manette, va dans l'onglet Manette, partie Sensibilité, et passe « Utiliser les options avancées » sur OUI pour accéder à tous les curseurs. Si l'option manque, sélectionne d'abord le mode Battle Royale.
Quel DPI choisir pour jouer à Fortnite ?
800 DPI est le choix de deux pros sur trois, devant 1 600 et 400. Mais le DPI seul ne décide rien : c'est le produit DPI × sensibilité qui fixe ton tour complet. 800 DPI à 6,4 % et 1 600 DPI à 3,2 % donnent exactement le même cm/360.
Pourquoi certains guides écrivent 0,08 au lieu de 8 % ?
Parce que Fortnite affichait sa sensibilité souris en décimales jusqu'à fin 2019, avant de passer aux pourcentages. 0,08 dans un vieux guide correspond à 8 % aujourd'hui. Même logique pour l'eDPI : 51,2 et 5 120 désignent le même réglage, calculé avec 0,064 ou avec 6,4.
Comment mesurer mon cm/360 dans Fortnite ?
Pose un repère au bord du tapis, fixe un point du décor en jeu, puis glisse la souris en ligne droite jusqu'à retomber exactement dessus, et mesure la distance. Tu peux aussi calculer : 914,4 divisé par le produit du DPI, de la sensibilité X en pourcentage et de 0,005555.
Quelle sensibilité de ciblage et de lunette choisir ?
Ce sont des pourcentages de ta sensibilité de base, actifs quand tu épaules. Chez les pros relevés, la médiane tourne autour de 41 %, 86 % restent sous 60 % et seuls 4 % laissent le ciblage à 100 %. Pars de 40 à 50 %, avec la même valeur pour les deux curseurs.
Quels sont les meilleurs réglages manette sur Fortnite ?
Active les options avancées, puis pars de 40 à 45 % en vitesse de caméra, 8 à 12 % en visée, accélérations de rotation et durée d'amortissement à 0, aide à la visée à 100 % et zones mortes au plus bas sans drift. C'est la base de la majorité des 39 pros manette relevés.
Quelle sensibilité manette sur PS5 ?
Les mêmes valeurs que sur PC ou Xbox : les curseurs sont les mêmes, à quelques options près selon la plateforme. Sur PS5, active surtout le mode 120 IPS dans l'onglet Graphismes, avec un écran 120 Hz. Et refais tes réglages sur chaque plateforme : Epic ne les transfère pas de l'une à l'autre.
Courbe linéaire ou exponentielle sur manette ?
La linéaire transmet l'inclinaison du stick telle quelle, l'exponentielle adoucit le début de course pour faciliter les petites corrections. 33 des 39 pros manette relevés jouent en linéaire, contrairement à ce qu'affirment plusieurs guides. Teste les deux sur cinq sessions chacune et garde celle que tu tiens le mieux.
À quoi sert la durée d'amortissement de caméra ?
Elle fixe le temps que met la caméra pour atteindre la vitesse demandée par le stick. À 0 seconde, la réponse est immédiate ; une petite valeur peut lisser une visée nerveuse. Commence à 0, comme la grande majorité des pros manette, pour apprendre le comportement réel de ta manette.
Comment activer l'aide à la visée, et faut-il la baisser ?
Dans l'onglet Manette, partie Sensibilité, passe les options avancées sur OUI, puis règle la force de l'aide à la visée. Laisse-la à 100 % : Epic déconseille de la baisser, et tous les pros manette relevés la jouent ainsi. Attention, elle se coupe dès que la visée gyroscopique est active.
L'aide à la visée « précise » et « suivie », ça existe ?
Certains guides listent ces deux curseurs, mais l'assistance d'Epic n'en cite qu'un seul, la force de l'aide à la visée, et je n'ai trouvé aucune trace des deux autres chez Epic. Si ton menu en affiche deux, mets-les tous les deux à 100 %.
C'est quoi la zone d'ajustement sur manette ?
C'est la « Controller Tweak Zone », ajoutée en juin 2026. D'après son créateur chez Epic, elle exploite les petits mouvements du stick que la zone morte avale d'habitude, sans réduire l'aide à la visée ni bouger le réticule à ta place. Une manette à anti-zone morte intégrée l'empêche de fonctionner.
Quelles zones mortes régler sur ma manette ?
Le plus bas possible sans que la caméra bouge toute seule. Descends par paliers de 1 % jusqu'à voir un drift, puis remonte d'un cran. Les pros manette relevés sont autour de 8 % à gauche et 7 % à droite, une manette fatiguée en demande plus.
Faut-il monter la sensibilité de construction à la souris ?
Rarement. Ces curseurs existent à la souris depuis la mise à jour 24.10 de mars 2023, mais 91 % des pros souris qui les renseignent les laissent à 100 %. À la manette, c'est l'inverse : la plupart des pros montent la construction et la modification autour de ×2.
Quelle fréquence d'interrogation choisir pour Fortnite ?
Epic recommande 500 à 1 000 Hz : au-delà, certaines configurations perdent des FPS dès que tu bouges la souris. Trois pros sur quatre restent à 1 000 Hz. Si tu montes à 4 000 ou 8 000 Hz, vérifie que tes FPS ne bougent pas quand tu remues la souris.
À quelle fréquence changer sa sensibilité ?
Le moins souvent possible. Une modification se teste sur une à deux semaines de jeu régulier, une seule variable à la fois. Changer après chaque mauvaise partie empêche ta mémoire musculaire de se construire.
Ma sensibilité Fortnite fonctionne-t-elle dans d'autres jeux ?
Pas directement : chaque jeu utilise sa propre échelle. Ce qui se transfère, c'est ton cm/360. Un convertisseur de sensibilité te donne la valeur équivalente exacte dans le jeu cible, à DPI identique.
Sources & références
- Epic Games, assistance Fortnite : ajuster les paramètres de l'aide à la visée (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : force de l'aide à la visée et coupure par le gyroscope (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : options avancées de la manette visibles en mode Battle Royale (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games : nouvelles options de sensibilité manette et nouvelle aide à la visée, mise à jour 10.40 (24 septembre 2019, mis à jour le 24 mars 2020)
- Epic Games : notes de la mise à jour 4.4, sensibilités souris X et Y séparées (2018)
- Fortnite Competitive (compte officiel Epic) : sensibilités construction et modification à la souris, mise à jour 24.10 (29 mars 2023)
- Epic Games, assistance Fortnite : la sensibilité de ma souris change de manière aléatoire (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : baisses de FPS en déplaçant la souris, fréquence recommandée de 500 à 1 000 Hz (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, documentation Unreal Engine : mouvement de souris haute précision en entrée brute
- Epic Games, assistance Fortnite : changer ses contrôles sur PC ou console (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : paramètres non transférables entre plateformes (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : paramètres réinitialisés impossibles à récupérer (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : paramètres de visée gyroscopique (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : appareils autorisés, pas de clavier ni de souris sur mobile (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : modes compétitifs limités au format 16:9 (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games, assistance Fortnite : activer les 120 IPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S (consulté le 30 octobre 2026)
- Epic Games : Fortnite arrive sur Nintendo Switch 2, 60 IPS et contrôles à la souris (4 juin 2025)
- Epic Games : mise à jour 31.20, aide à la visée humaine à la manette (17 septembre 2024)
- Jibb Smart, développeur Fortnite chez Epic, compte personnel : explications sur l'aide à la visée humaine (17 septembre 2024)
- Epic Games : règlement officiel de la Fortnite Championship Series 2026 (19 mars 2026)
- Epic Games, notes de la version 37.00 : mode Performance sous DirectX 12 (7 août 2025)
- Epic Games, notes de la version 40.10 : option DirectX 11 retirée du mode de rendu (1er avril 2026)
- Jibb Smart, développeur Fortnite chez Epic, compte personnel : vidéo explicative de la zone d'ajustement (2 octobre 2026)
- Jibb Smart : la zone d'ajustement a été ajoutée au jeu en juin 2026 (8 octobre 2026)
- ProSettings : liste des joueurs pros Fortnite, 324 fiches relevées le 30 octobre 2026
- ProSettings : Best Controller Settings for Fortnite (modifié le 3 mai 2026)
- ProSettings : Fortnite Best Settings and Options, statistiques des joueurs pros (modifié le 13 mai 2026)
- Dexerto France : les meilleurs paramètres manette Fortnite (26 mars 2026)
- Sportskeeda : réglages de la Controller Tweak Zone, ajoutée avec la mise à jour 41.00 (15 juillet 2026)
- Mouse Sensitivity (DPI Wizard) : calculateur de référence, fiche Fortnite
- SensLab : constantes de rotation par jeu, dont Fortnite 0,005555 (page mise à jour le 21 octobre 2026)
- Forum Mouse Sensitivity, archive : passage de la sensibilité Fortnite en pourcentage (15 décembre 2019)
- DOR : Fortnite Sensitivity Guide, eDPI et cm/360 (20 juillet 2026)