Convertisseur de sensibilité : emporte ta visée sur tous tes jeux.

Tu as mis des mois à trouver TA sensibilité sur ton FPS principal. Bonne nouvelle : ce travail est transférable. Avec une seule multiplication, tu retrouves exactement le même mouvement de bras sur Valorant, CS2, Fortnite, Apex, Overwatch 2 ou R6. Ce guide te donne la formule, les constantes exactes de chaque jeu et des tableaux prêts à copier.

Mis à jour le 8 août 2026.

Et pour la partie machine, règle ta visée aux petits oignons

Carte récapitulative du guide convertisseur de sensibilité : la méthode cm/360 pour garder la même visée entre Valorant, CS2, Fortnite, Apex, Overwatch 2 et R6
Le guide en une image : une visée, six jeux, une multiplication.

La réponse directe. Pour convertir ta sensibilité d'un jeu à un autre sans changer ta visée, garde ton DPI identique et applique : nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × (yaw du jeu d'origine ÷ yaw du jeu cible).

Les yaw vérifiés en août 2026 : Valorant 0,07, CS2 et Apex 0,022, Overwatch 2 0,0066, R6 Siege 0,00573, Fortnite 0,005555 par pour cent. Exemple : Valorant vers CS2, multiplie par 3,18.

Sommaire
  1. DPI, sensibilité, eDPI, cm/360 : les 4 briques
  2. Le yaw, la constante cachée de chaque jeu
  3. La conversion pas à pas
  4. Quatre conversions chiffrées de bout en bout
  5. Tableaux de conversion prêts à l'emploi
  6. ADS, lunettes, FOV : les pièges connus
  7. Vérifier ta conversion en deux minutes
  8. L'autre moitié de ta visée se joue hors du jeu
  9. FAQ
  10. Sources & références

DPI, sensibilité, eDPI, cm/360 : les 4 briques

Avant de convertir quoi que ce soit, mets au clair les quatre nombres qui décrivent ta visée. Deux appartiennent à ton matériel et à tes réglages, un sert de raccourci entre joueurs, et le dernier est la seule mesure vraiment universelle.

Le DPI, la résolution de ta souris

Le DPI (dots per inch) indique combien de « pas » ton capteur envoie au PC quand la souris parcourt 2,54 cm. À 800 DPI, un déplacement de 2,54 cm envoie 800 pas.

Pour la conversion, le DPI n'est qu'une brique du calcul, et la règle est simple : fixe-le une fois pour toutes et n'y touche plus. Toute la suite du guide suppose un DPI constant entre les jeux.

La sensibilité en jeu, une échelle propre à chaque titre

C'est le curseur que chaque jeu t'expose : un nombre décimal sur Valorant ou CS2, un pourcentage sur Fortnite, un entier de 1 à 200 sur R6. Ces échelles n'ont aucun rapport entre elles : un 0,4 sur Valorant tourne beaucoup plus vite qu'un 0,4 sur CS2. C'est précisément ce décalage que la conversion corrige.

L'eDPI, un raccourci valable dans un seul jeu

L'eDPI multiplie le DPI par la sensibilité en jeu : 800 DPI × 0,35 = 280 d'eDPI sur Valorant. C'est pratique pour comparer deux joueurs du même jeu qui n'utilisent pas le même DPI. Mais entre deux jeux, l'eDPI ne veut rien dire, puisque les échelles de sensibilité diffèrent. Ne t'en sers jamais comme convertisseur.

Le cm/360, la vraie mesure de ta visée

Le cm/360 répond à une question physique : combien de centimètres ta souris doit-elle parcourir sur le tapis pour faire un tour complet en jeu ? C'est la mesure qui décrit ton geste, indépendamment du jeu, du moteur et de l'échelle.

Ta mémoire musculaire est construite sur cette distance, pas sur un chiffre de menu. Convertir sa sensibilité, c'est simplement conserver son cm/360 d'un jeu à l'autre.

Schéma cm/360 : Valorant 0,35 et CS2 1,11 à 800 DPI donnent tous deux environ 46,7 cm pour un tour complet, donc exactement la même visée
Deux chiffres de menu très différents, une seule et même visée : c'est le cm/360 qui fait foi.

Le yaw, la constante cachée de chaque jeu

Pourquoi 0,35 sur Valorant équivaut-il à 1,11 sur CS2 ? Parce que chaque moteur de jeu convertit les pas de ta souris en rotation avec sa propre constante, appelée yaw : le nombre de degrés de rotation horizontale appliqués pour un pas de souris, à sensibilité 1.

Cette constante est mesurable, stable, et documentée par les sites spécialisés qui font référence, mouse-sensitivity.com en tête. Voici les valeurs des six grands FPS, relevées le 8 août 2026.

Valeurs de yaw en degrés par pas de souris et échelle de sensibilité de chaque jeu
JeuYaw (° par pas de souris)Échelle de sensibilité
Valorant0,07Décimale (ex. 0,35)
CS20,022Décimale (ex. 1,8)
Apex Legends0,022Décimale, identique à CS2
Overwatch 20,0066De 1 à 100 (décimales permises)
Rainbow Six Siege0,00573 (multiplicateur par défaut)Entiers de 1 à 200 (50 par défaut)
Fortnite0,005555 par 1 %Pourcentage (ex. 6,0 %)

Deux détails à connaître. Sur R6 Siege, la valeur exacte est 0,00572958 et elle suppose le multiplicateur global du jeu laissé à sa valeur par défaut (0,02 dans le fichier de configuration) : si tu l'as modifié, ta constante bouge d'autant.

Sur Fortnite, la sensibilité s'exprime en pour cent : le yaw de 0,005555 s'applique à chaque point de pourcentage.

Un rapport célèbre découle directement de ce tableau : 0,07 ÷ 0,022 = 3,18. C'est le fameux ratio Valorant/CS2 que tu croises partout. Il n'a rien de magique : c'est juste la division de deux yaw.

Échelle comparée des yaw : Valorant 0,07, CS2 et Apex 0,022, Overwatch 2 0,0066, R6 Siege 0,00573, Fortnite 0,005555 par pour cent
Plus le yaw d'un jeu est petit, plus son chiffre de sensibilité doit être grand pour produire la même rotation.

La conversion pas à pas

La méthode tient en quatre étapes, et la seule opération est une multiplication.

  1. Fige ton DPI. 400, 800 ou 1600, peu importe : choisis, note-le, et garde-le identique dans tous tes jeux. Si tu changes de DPI, tous les calculs de cette page sont à refaire.
  2. Note ta sensibilité de référence. Celle du jeu où ta visée te satisfait, sensibilité de hanche (hipfire), pas celle de l'ADS.
  3. Multiplie par le rapport des yaw. Nouvelle sensibilité = ancienne × (yaw du jeu d'origine ÷ yaw du jeu cible). Les ratios tout faits sont dans le tableau plus bas.
  4. Colle la valeur et arrondis au pas accepté. Deux décimales suffisent presque toujours ; seul R6 impose des entiers.
nouvelle_sens = ancienne_sens × (yaw_origine ÷ yaw_cible)

Et si tu veux connaître la valeur physique de ta visée, celle qui te suivra toute ta carrière de joueur, calcule ton cm/360 :

cm/360 = 914,4 ÷ (DPI × sensibilité × yaw)

Le 914,4 n'a rien de mystérieux : c'est 360 degrés × 2,54 cm par pouce. Le résultat te dit combien de centimètres de tapis consomme un tour complet. Même DPI, même cm/360 : même visée, quel que soit le logo au lancement.

Main d'un joueur sur une souris gaming posée sur un tapis rétroéclairé : la mémoire musculaire est construite sur la distance parcourue par la souris, pas sur le chiffre du menu
Ta mémoire musculaire vit dans ton bras et ton poignet : la conversion sert à ne jamais les faire mentir.

Quatre conversions chiffrées de bout en bout

La théorie est courte, alors déroulons-la sur des cas réels, calculette visible. DPI constant dans chaque exemple.

Exemple 1 : Valorant 0,35 vers CS2, à 800 DPI

Rapport des yaw : 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Conversion : 0,35 × 3,1818 = 1,11 sur CS2. Vérification par le cm/360 : 914,4 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) = 46,7 cm sur Valorant, et 914,4 ÷ (800 × 1,11 × 0,022) = 46,8 cm sur CS2. L'écart de 1 mm vient de l'arrondi à deux décimales : imperceptible.

Exemple 2 : CS2 1,8 vers Valorant et Overwatch 2, à 400 DPI

Vers Valorant : 1,8 × (0,022 ÷ 0,07) = 1,8 × 0,3143 = 0,57. Vers Overwatch 2 : 1,8 × (0,022 ÷ 0,0066) = 1,8 × 3,3333 = 6,0. Le cm/360 commun aux trois jeux : 914,4 ÷ (400 × 1,8 × 0,022) = 57,7 cm. Un profil posé, typique des joueurs venus de Counter-Strike.

Exemple 3 : Valorant 0,4 vers Fortnite, à 800 DPI

Rapport des yaw : 0,07 ÷ 0,005555 = 12,60. Conversion : 0,4 × 12,60 = 5,0 % en sensibilité X sur Fortnite. Ton cm/360 reste à 914,4 ÷ (800 × 0,4 × 0,07) = 40,8 cm. Pour aller plus loin sur les réglages spécifiques au jeu d'Epic, pourcentages ADS et construction comprise, lis le guide complet de la sensibilité Fortnite.

Exemple 4 : Overwatch 2 en 6,0 vers Apex et R6, à 800 DPI

Vers Apex : 6,0 × (0,0066 ÷ 0,022) = 6,0 × 0,30 = 1,8. Vers R6 Siege : 6,0 × (0,0066 ÷ 0,00572958) = 6,0 × 1,152 = 6,91, arrondi à 7 puisque R6 n'accepte que des entiers. Le cm/360 de départ : 914,4 ÷ (800 × 6,0 × 0,0066) = 28,9 cm, un profil rapide de joueur de hitscan.

Ta sensibilité est convertie ? Il reste tout ce qui l'entoure. Une accélération de pointeur oubliée dans Windows, un paramètre souris incohérent, et ta belle conversion mathématique se met à mentir.

SENSOBOOST passe en revue les réglages de visée côté machine, les applique proprement et note chaque valeur d'origine pour pouvoir tout remettre en place.

Verrouiller ma visée côté machine

Tableaux de conversion prêts à l'emploi

Premier tableau : les multiplicateurs directs. Prends ta sensibilité dans la ligne de ton jeu actuel, multiplie par la valeur de la colonne du jeu cible, c'est fini. Ratios calculés depuis les yaw du 8 août 2026, arrondis à deux décimales.

Multiplicateurs pour convertir une sensibilité d'un jeu (ligne) vers un autre (colonne)
De ↓ vers →ValorantCS2 / ApexOverwatch 2R6 SiegeFortnite (%)
Valorant1× 3,18× 10,61× 12,22× 12,60
CS2 / Apex× 0,311× 3,33× 3,84× 3,96
Overwatch 2× 0,09× 0,301× 1,15× 1,19
R6 Siege× 0,08× 0,26× 0,871× 1,03
Fortnite (%)× 0,08× 0,25× 0,84× 0,971

Second tableau : les équivalences directes à 800 DPI, le réglage le plus répandu. Repère la ligne du cm/360 qui correspond à ta visée, et lis la sensibilité à entrer dans chaque jeu. À 400 DPI, double toutes les sensibilités ; à 1600 DPI, divise-les par deux.

Sensibilité équivalente dans chaque jeu pour un cm/360 donné, à 800 DPI
cm/360ValorantCS2 / ApexOverwatch 2R6 SiegeFortnite
25 cm (très rapide)0,652,086,9388,2 %
30 cm0,541,735,7776,9 %
35 cm0,471,484,9565,9 %
40 cm0,411,304,3355,1 %
45 cm0,361,153,8544,6 %
50 cm0,331,043,4644,1 %
55 cm (très posé)0,300,943,1543,7 %

Les valeurs R6 sont arrondies à l'entier le plus proche, comme le jeu l'impose : entre 45 et 55 cm, plusieurs lignes tombent sur le même entier, c'est normal. Si tu veux une précision parfaite sur R6, c'est le multiplicateur global du fichier de configuration qu'il faut affiner, pas le curseur.

ADS, lunettes, FOV : les pièges connus

La formule des yaw convertit parfaitement la sensibilité de hanche. Autour d'elle, quatre pièges classiques peuvent te donner l'impression que « la conversion ne marche pas ». Les voici, avec la parade.

Piège 1 : l'ADS et les lunettes ne suivent pas automatiquement

Quand tu épaules ou que tu zoomes, chaque jeu applique son propre multiplicateur par-dessus la sensibilité de hanche : multiplicateur de visée sur Valorant, ratio de zoom sur CS2, pourcentages ADS et lunette sur Fortnite, réglages par optique sur Apex et R6.

Ces multiplicateurs ne se convertissent pas d'un jeu à l'autre avec la même formule, parce que les niveaux de zoom et les champs de vision diffèrent. La bonne méthode : convertis d'abord le hipfire, puis règle l'ADS jeu par jeu, dans leurs menus dédiés.

Piège 2 : le champ de vision change la perception, pas la rotation

À cm/360 strictement égal, passer d'un jeu au champ de vision serré à un jeu au FOV large donne une impression de sensibilité plus haute : l'image défile plus vite à l'écran, alors que ton personnage tourne exactement à la même vitesse.

Ne corrige pas ce ressenti en retouchant les chiffres, tu casserais ta cohérence. Donne à ton cerveau quelques sessions, il recalibre vite.

Piège 3 : les échelles n'acceptent pas toutes les mêmes pas

R6 n'accepte que des entiers, Fortnite avance par dixièmes de pour cent, Overwatch 2 par dixièmes. Un arrondi raisonnable décale ton cm/360 de quelques millimètres : aucun humain ne le sent. Arrondis sans culpabiliser, au pas le plus proche.

Piège 4 : une machine qui ajoute sa propre sensibilité

L'accélération du pointeur Windows, un logiciel de souris qui applique un profil différent selon le jeu, une interpolation d'affichage : tout ce qui s'intercale entre ton capteur et le jeu fausse la conversion, puisque le lien entre distance parcourue et pas envoyés n'est plus linéaire.

Avant d'accuser la formule, vérifie que la chaîne est propre. C'est exactement le terrain de la section suivante, et ça n'a rien à voir avec de la triche : pour la frontière technique, voir ce qu'est réellement un aimbot.

Bon réflexe après la conversion : tes repères visuels comptent autant que ton geste. Si tu débarques sur le jeu de Riot, complète ta sensibilité fraîchement convertie avec un crosshair Valorant propre et lisible : mêmes duels, deux fois plus d'informations.

Vérifier ta conversion en deux minutes

Un convertisseur bien appliqué se vérifie physiquement, et le test est satisfaisant à faire.

  1. Pose un repère sur ton tapis. Un bout de ruban adhésif au bord du tapis suffit. Aligne le flanc de ta souris dessus.
  2. Fais un 360 en jeu. Dans un mode entraînement, fixe un point de décor, puis déplace la souris bien à plat jusqu'à retomber exactement sur ce point.
  3. Mesure la distance parcourue. Elle doit correspondre à ton cm/360 calculé, à quelques millimètres près.
  4. Répète dans le second jeu. Même distance des deux côtés ? Conversion réussie. Un écart net ? Cherche un DPI différent, un multiplicateur ADS actif ou une accélération résiduelle.

Ensuite, laisse vivre. La pire habitude après une conversion est de retoucher la sensibilité à chaque mauvaise partie. Les chiffres sont exacts : ce qui doit s'adapter, ce sont tes repères visuels, et ils demandent quelques jours de jeu, pas un nouveau réglage.

L'autre moitié de ta visée se joue hors du jeu

La conversion garantit que tes jeux parlent le même langage. Encore faut-il que ta machine, elle, transmette ton geste sans le déformer.

Accélération du pointeur, fréquence d'interrogation de la souris, paramètres système incohérents d'une session à l'autre : ces détails se règlent une fois, en dehors de tout jeu, et profitent à tous tes titres en même temps.

C'est le rôle de l'onglet visée de SENSOBOOST : il applique les réglages de souris et de système utiles à une visée constante, note la valeur d'origine de chaque paramètre et sait tout restaurer.

Il ne touche à aucun jeu, ne s'injecte nulle part et n'automatise aucune action : il prépare le terrain, ton bras fait le reste.

Onglet « Mieux viser » du logiciel SENSOBOOST : accélération du pointeur désactivée et réglages souris cohérents, appliqués côté Windows sans toucher aux jeux
Une chaîne souris propre côté Windows : la condition pour que ta conversion reste vraie dans tous tes jeux.

Méthode & mise à jour : les yaw et ratios de cette page proviennent des références listées en bas de page, vérifiées le 8 août 2026 ; les moteurs de jeu évoluant, revérifie après une grosse mise à jour. Aucun gain chiffré de performance n'est promis : l'effet d'un réglage dépend de ta machine et de ton jeu.

Ta visée est réglée. Rends-la constante.

Tu viens de faire la partie mathématique. SENSOBOOST s'occupe de la partie machine : réglages de souris et de système appliqués proprement, valeurs d'origine conservées, tout est réversible en un clic. Une seule visée, tous tes jeux, une machine qui ne triche jamais avec ton geste.

Aucune injection, aucun fichier de jeu modifié, aucune action automatisée. Réversible à tout moment.

FAQ, convertisseur de sensibilité

Comment convertir ma sensibilité d'un jeu à un autre ?

Multiplie ta sensibilité actuelle par le rapport des deux yaw : nouvelle sens = ancienne sens × (yaw du jeu d'origine ÷ yaw du jeu cible), en gardant le même DPI. Par exemple, Valorant vers CS2 : 0,35 × (0,07 ÷ 0,022) = 1,11.

C'est quoi le cm/360 exactement ?

C'est la distance, en centimètres, que ta souris doit parcourir sur le tapis pour faire un tour complet de 360 degrés en jeu. C'est la seule mesure indépendante du jeu, du DPI et de l'échelle de sensibilité : deux réglages qui donnent le même cm/360 produisent exactement la même visée.

Quel est le ratio entre Valorant et CS2 ?

3,18 environ : le yaw de Valorant vaut 0,07 degré par pas de souris et celui de CS2 vaut 0,022. Pour passer de Valorant à CS2, multiplie ta sensibilité par 3,18. Dans l'autre sens, divise par 3,18 ou multiplie par 0,314.

C'est quoi le yaw d'un jeu ?

C'est le nombre de degrés de rotation horizontale que le jeu applique pour un pas de souris, avec une sensibilité de 1. Chaque moteur de jeu a le sien : 0,07 pour Valorant, 0,022 pour CS2 et Apex, 0,0066 pour Overwatch 2. C'est cette constante qui rend la conversion mathématiquement exacte.

Dois-je changer mon DPI quand je change de jeu ?

Non, et c'est même déconseillé. Garde un DPI fixe, 400, 800 ou 1600 selon ta souris, et fais toute la conversion avec la sensibilité en jeu. Changer le DPI modifierait aussi ta visée sur le bureau et dans tous tes autres jeux.

L'eDPI suffit-il pour comparer deux jeux différents ?

Non. L'eDPI, c'est DPI × sensibilité : il ne vaut que pour comparer deux joueurs sur le même jeu. Entre deux jeux, les échelles de sensibilité n'ont rien à voir, donc un eDPI de 280 sur Valorant et un eDPI de 280 sur CS2 donnent des visées très différentes. La comparaison inter-jeux passe par le cm/360.

Comment convertir ma sensibilité Valorant vers Fortnite ?

Multiplie ta sensibilité Valorant par 12,6 pour obtenir le pourcentage Fortnite : 0,4 sur Valorant donne environ 5,0 % sur Fortnite, à DPI identique. Le chiffre vient du rapport des yaw : 0,07 pour Valorant contre 0,005555 par pour cent pour Fortnite, valeurs relevées en août 2026.

Pourquoi ma visée semble différente alors que mon cm/360 est identique ?

À cause du champ de vision : à cm/360 égal, un FOV plus large fait défiler l'image plus vite à l'écran, ce qui donne une impression de sensibilité plus haute. La rotation réelle est pourtant la même. Laisse quelques sessions à ton cerveau pour recalibrer, sans retoucher les chiffres.

La conversion vaut-elle aussi pour l'ADS et le scope ?

Pas directement : chaque jeu applique ses propres multiplicateurs quand tu vises avec un viseur ou une lunette. Convertis d'abord la sensibilité de hanche avec la formule des yaw, puis règle les multiplicateurs ADS jeu par jeu dans leurs options dédiées.

Quel cm/360 choisir pour bien viser ?

Il n'y a pas de valeur magique : la plupart des joueurs FPS se situent entre 25 et 60 cm pour un tour complet. Plus le cm/360 est grand, plus la visée est précise mais lente à tourner. L'important est d'en choisir un, de le convertir partout à l'identique et de ne plus en changer pendant des semaines.

Faut-il arrondir le résultat de la conversion ?

Arrondis au plus proche pas accepté par le jeu, c'est sans conséquence perceptible : passer de 1,1136 à 1,11 sur CS2 décale ton cm/360 de quelques millimètres. Seul Rainbow Six Siege demande un vrai arrondi, car ses sensibilités sont des entiers.

SENSOBOOST peut-il convertir ma sensibilité à ma place ?

La conversion se fait avec la formule et les tableaux de cette page, en deux minutes. SENSOBOOST intervient sur l'autre moitié du travail : il aide à régler la visée côté machine, comme l'accélération du pointeur Windows ou les paramètres de la souris, avec des réglages réversibles et sans toucher aux jeux.

Sources & références