VibranceGUI, vibrance et filtres NVIDIA : ce qui aide à voir, ce que les jeux interdisent
Tu veux que l'ennemi ressorte du décor ? Voici ce que fait vraiment VibranceGUI, ce que la vibrance change à ton image et ce qu'elle ne fera jamais, avec les réglages de 400 pros de CS2 et ce que les jeux écrivent des filtres.
La réponse courte. VibranceGUI est un petit utilitaire Windows gratuit, à télécharger sur vibrancegui.com, qui monte la vibrance numérique de ta carte NVIDIA, ou la saturation d'une Radeon, quand ton jeu passe au premier plan. Dès que tu reviens sur le bureau, il remet tes couleurs normales.
La vibrance aide à détacher un personnage d'un décor terne, mais elle n'éclaire rien : dans un coin sombre, ce sont le gamma, le Black eQualizer de ton écran ou un filtre de luminosité qui travaillent. Poussée à fond, elle écrase même les couleurs déjà vives.
Côté ban, je n'ai trouvé aucune sanction officiellement attribuée à VibranceGUI, et FACEIT le range noir sur blanc parmi les programmes sans risque. Les ennuis viennent des outils qui se greffent sur le rendu du jeu, comme ReShade, et de Tarkov, qui a déjà bloqué un correcteur de couleur d'écran entier.
Les couleurs et les ombres, déjà réglées. SENSOBOOST embarque 17 filtres d'image calés par situation, de la map sombre à l'anti-flash, qui font ressortir l'ennemi et remontent les zones sombres là où la vibrance ne peut rien. Un raccourci les fait défiler en partie, et tout se restaure d'un clic.
Tes réglages d'image, déjà prêts ?
Je les fais ressortirSommaire
- VibranceGUI : ce qu'il fait, quelle version
- Régler VibranceGUI en cinq étapes
- VibranceGUI ne marche pas : les causes connues
- Ce que fait vraiment la vibrance
- Quelle valeur : les réglages de 400 pros
- Filtres NVIDIA (Alt + F3)
- Voir dans le noir : gamma et Black eQualizer
- Pilote, overlay, injection : la vraie ligne
- Filtres et vibrance, jeu par jeu
- Ce qu'aucun filtre ne fera
- Les 17 filtres de SENSOBOOST
- FAQ
- Sources & références
VibranceGUI : ce qu'il fait, et quelle version télécharger
VibranceGUI vient d'un développeur indépendant qui signe juv sur GitHub. Il l'a publié en 2014, d'abord pour CS:GO, parce que remettre la vibrance à la main dans le panneau NVIDIA après chaque partie l'agaçait : il l'écrit sur son site. Les cartes AMD sont prises en charge depuis le 18 avril 2015.
Le principe tient en deux lignes. Quand la fenêtre de ton jeu passe au premier plan, il applique ton niveau « en jeu » ; quand tu reviens sur le bureau ou que le jeu se ferme, il remet ton niveau « Windows ». Sans lui, la vibrance du pilote reste appliquée partout, ton navigateur et YouTube compris.
| Élément | État au 3 novembre 2026 |
|---|---|
| Auteur | juv sur GitHub, avec Jurij Koch pour la partie AMD |
| Prix | Gratuit |
| Version du site officiel | 2.3.1.1, datée du 10 décembre 2018 |
| Dernière version | 2.5.0, marquée « préversion » sur GitHub, publiée le 20 décembre 2024, téléchargée 6 481 fois |
| Cartes | NVIDIA de bureau, Radeon (bureau et portables). Pas les puces Intel, ni les portables NVIDIA dont le pilote n'a pas l'option |
| Code | Public sur GitHub (510 étoiles), mais sans licence déclarée |
| Droits et réseau | Se lance sans droits d'administrateur ; aucune connexion à Internet, d'après l'auteur |
| Prérequis | .NET Framework 4 et Visual C++ 2015 en version x86 |
« Open source », vraiment ?
Partout, VibranceGUI est présenté comme open source, et son auteur le dit lui-même dans son guide Steam. Le code est bien public, mais le dépôt ne contient aucun fichier de licence : l'API de GitHub n'en renvoie aucune. En droit, un code public sans licence reste « tous droits réservés ».
Pour toi qui l'utilises, ça ne change rien. Ça compte le jour où tu tombes sur une version « améliorée » par un inconnu : le fork le plus actif, celui de SwatX18, prévient lui-même qu'il n'est ni officiel ni signé. L'auteur, lui, conseille de toujours télécharger depuis son site.
Quelle version prendre : 2.3.1.1 ou 2.5.0 ?
Le bouton du site télécharge la 2.3.1.1, inchangée depuis 2018. La 2.5.0, sur la page GitHub, ajoute des réglages de gamma, de luminosité et de contraste encore « expérimentaux » et désactivés par défaut, plus deux options de lancement, --force-nvidia et --force-amd, pour les PC qui ont les deux pilotes.
Mon conseil : commence par la version du site. Passe à la 2.5.0 seulement si tu as un PC mixte AMD et NVIDIA, ou si la 2.3.1.1 ne trouve pas ta carte. Un signalement ouvert depuis mai 2026 lui reproche des à-coups avec les pilotes récents, on y revient plus bas.
Deux échelles, et l'erreur que tout le monde recopie
Sur une carte NVIDIA, le curseur de VibranceGUI va de 50 à 100 %. Le pilote n'expose que 64 crans, de 0 à 63, que l'auteur affiche de 50 à 100 % ; impossible de descendre sous 50 % avec lui, alors que le panneau NVIDIA le permet.
Sur une Radeon, c'est une autre échelle : la saturation d'AMD, de 0 à 300 % dans VibranceGUI, 100 % par défaut. L'auteur prévient qu'au-delà de 200, l'algorithme d'AMD fait apparaître des teintes vertes parasites.
D'où l'erreur. Le 3 novembre 2026, l'aperçu IA de Google sur « vibrancegui valorant » conseillait un réglage « entre 80 % et 150 % ». Il mélange les deux cartes : sur NVIDIA, 150 % n'existe pas ; sur AMD, 80 % désature ton image.
Régler VibranceGUI en cinq étapes
Avant tout, sur NVIDIA, vérifie que ton pilote a l'option : panneau de configuration NVIDIA, Affichage, Régler les paramètres de couleur du bureau, curseur « Éclat numérique ». S'il n'y est pas, VibranceGUI ne pourra rien faire.
- Télécharge le zip sur vibrancegui.com (bouton Desktop) et extrais-le dans un dossier à toi. Ne lance pas l'exécutable depuis l'archive : l'auteur le déconseille.
- Lance vibranceGUI.exe. Il détecte ta carte et affiche le curseur qui va avec : 50 à 100 % sur NVIDIA, 0 à 300 % sur AMD.
- Ajoute ton jeu. « Add » s'il tourne déjà, puis double-clic sur son processus ; « Add manually » sinon, en allant chercher son exécutable (cs2.exe pour Counter-Strike 2, par exemple).
- Règle le niveau en jeu, puis « Save ». Laisse le niveau Windows à 50 % sur NVIDIA, 100 % sur AMD : ce sont les couleurs de ton bureau.
- Coche « Autostart vibranceGUI » si tu veux qu'il démarre avec Windows, et laisse-le réduit dans la zone de notification.
Pour vérifier, lance une partie et fais Alt + Tab : ton bureau doit retrouver ses couleurs, et le jeu les reprendre à ton retour. VibranceGUI sait aussi changer la résolution quand tu entres dans le jeu, pour ceux qui jouent en étiré en fenêtré sans bordure. Dans la 2.5.0, la case « Never change Windows resolutions » est cochée par défaut.
VibranceGUI ne marche pas : les causes connues en 2026
Le dépôt GitHub de VibranceGUI compte 38 signalements ouverts. Les causes qui reviennent, avec ce qu'on peut faire, d'après l'auteur quand il a répondu :
| Symptôme | Que faire | Cause |
|---|---|---|
| Rien ne change sur un PC portable NVIDIA | Vérifie l'option « Éclat numérique » du panneau. Sans elle, VibranceGUI ne peut rien. Des utilisateurs disent que ça marche sur un écran externe branché sur la carte NVIDIA | Le pilote des cartes de portable n'expose pas la vibrance, d'après l'auteur |
| Erreur au lancement sur une puce Intel | Règle la saturation à la main dans Intel Graphics Command Center | Intel ne publie pas d'interface pour ses puces intégrées |
| Le curseur bouge, l'image non | Décoche « Forcer le mode de référence » dans les paramètres de couleur du panneau NVIDIA | Cette case grise les réglages et ignore ceux des applications, d'après l'aide NVIDIA. Signalé avec le pilote 591.44 |
| Des à-coups à chaque clic | Compare ta fluidité avec et sans VibranceGUI, et essaie la 2.3.1.1, dont la détection de fenêtre est plus simple | Signalement ouvert le 31 mai 2026 avec les pilotes NVIDIA 596 et 610, sans réponse de l'auteur. Cause non confirmée |
| Erreur « both NVIDIA and AMD » | Lance la 2.5.0 avec --force-nvidia ou --force-amd. Après un changement de carte, désinstalle complètement l'ancien pilote | Deux pilotes graphiques présents sur le PC, ou restes de l'ancien |
| Le second écran change aussi | Coche « Affect Primary Monitor only » | Bugs multi-écran signalés depuis 2017, toujours ouverts |
| Tes captures et ton stream restent ternes | Rien : c'est normal | La vibrance s'applique au signal envoyé à l'écran, après l'image. Seule une carte d'acquisition la capture, explique l'auteur |
Une dernière précaution, que l'auteur répète lui-même : télécharge uniquement depuis son site ou sa page GitHub. Un exécutable reconditionné qui circule sur un Discord peut contenir n'importe quoi, et ça vaut pour tous les utilitaires de jeu.
Portable ou puce Intel ? Les filtres de SENSOBOOST ne passent pas par la vibrance de NVIDIA mais par la courbe de couleur de Windows, commune à NVIDIA, AMD et Intel. Ils marchent donc là où VibranceGUI ne peut rien, tant que ton pilote accepte cette courbe et que ton écran est en SDR.
Pas d'éclat numérique sur ton PC ?
Je règle mon imageLa vibrance numérique : ce que fait vraiment le curseur
Dans le panneau NVIDIA en français, la vibrance s'appelle « Éclat numérique ». L'aide officielle la présente comme un curseur pour « augmenter la netteté, la richesse et l'intensité des couleurs du bureau », prévu à l'origine pour compenser un éclairage insuffisant.
NVIDIA l'a lancée en 2000 avec la GeForce2 MX, sous le nom Digital Vibrance Control. En 26 ans, la marque n'a jamais publié sa formule : dès juillet 2000, le Microprocessor Report notait qu'elle ne décrivait pas comment DVC obtient ses résultats. Son aide actuelle ne donne même ni la plage ni la valeur par défaut.
Le « 50 % par défaut » que tout le monde cite vient en fait de VibranceGUI, dont le cran 0 correspond à 50 %. Et les fonctions qu'il appelle ne figurent pas dans la boîte à outils publique de NVIDIA pour les développeurs : ce sont des points d'entrée non documentés du pilote.
Ce qu'on connaît, c'est l'effet : une hausse de saturation. Les couleurs s'éloignent du gris, chacune garde à peu près sa luminosité. Pour voir ce que ça change à des couleurs de jeu, j'ai fait le calcul sur un modèle simple, une saturation poussée de 50 % autour de la luminance.
- Camouflage. Un personnage kaki sur un décor gris-vert : l'écart entre les deux couleurs passe de 26 à 39. C'est exactement le cas où la vibrance aide, et la raison pour laquelle les joueurs de CS2 l'aiment tant.
- Dans l'ombre. Brun sombre sur gris sombre : la luminosité reste à 27 sur 255, avant comme après. Un gris n'a pas de couleur à pousser, et un coin noir reste noir.
- Deux rouges vifs. Le canal rouge bute sur son maximum, et l'écart tombe de 31 à 16. La texture d'un mur rouge, d'un skin ou d'un tag s'aplatit : c'est le « ça bave » que décrivent ceux qui jouent à 100 %.
Retiens cette idée, elle évite la moitié des déceptions : la vibrance trie les couleurs, elle ne crée pas de lumière. Pour les ombres, il faut un autre outil, et on y vient plus bas.
Sur une Radeon, une puce Intel ou l'appli NVIDIA
- AMD. L'équivalent est la saturation de « Couleur personnalisée », dans les réglages d'affichage d'AMD Software. AMD précise qu'elle s'applique à tout le bureau, et qu'un bouton « Game Color » permet un réglage par jeu.
- Intel. Graphics Command Center propose aussi une saturation, à condition de créer ton propre profil : celui par défaut est verrouillé, d'après Intel.
- L'appli NVIDIA. Sa version 11.0.3 a ajouté des réglages de couleur d'affichage, mais NVIDIA ne précise pas qu'ils reprennent l'éclat numérique. Le panneau de configuration reste l'endroit documenté.
Quelle vibrance choisir : ce que règlent 400 pros de CS2
Les sites de configs de pros relèvent la vibrance, et c'est la meilleure base que j'ai trouvée pour sortir du « mets 80 % » au doigt mouillé. Le 3 novembre 2026, j'ai relu les fiches ProSettings des 400 premiers joueurs de CS2 en équipe, dans l'ordre du site.
Première surprise : seules 67 fiches donnent une valeur. Sur ces 67, 27 joueurs restent à 50 % et 40 montent au-dessus. Personne ne descend en dessous. La médiane tombe à 60 %, et 16 joueurs poussent jusqu'à 100 %.
Les noms montrent qu'il n'y a pas de bonne réponse : ropz, jL et apEX jouent à 100 %, ZywOo, donk et m0NESY à 50 %, NiKo à 60 %. Les meilleurs joueurs du monde se répartissent des deux côtés.
L'autre chiffre compte autant. 366 de ces 400 joueurs ont un écran ZOWIE, et 198 fiches donnent son Black eQualizer : médiane 10 sur 20, et 91 % au-dessus de 0. Leur Color Vibrance, le réglage de couleur de l'écran, a une médiane de 13 sur 20.
Et 77 % des pros dont la fiche le précise gardent activée l'option de CS2 « Boost Player Contrast », dont on reparle plus bas. Autrement dit, les pros jouent d'abord sur l'écran et sur le jeu, la vibrance vient en complément.
Sur Valorant, l'échantillon ne permet pas de conclure : 15 fiches sur 150 seulement donnent une vibrance. En revanche, 58 des 87 joueurs dont on connaît le réglage ont choisi pour les ennemis la surbrillance jaune prévue pour la deutéranopie, plutôt que le rouge par défaut.
Deux limites, pour être honnête. ProSettings ne dit pas comment il vérifie ces valeurs, et si 95 % des fiches de CS2 ont été mises à jour en 2026, quelques-unes datent de 2023. Les autres réglages des pros, sensibilité et vidéo, sont dans notre guide des settings des pros Valorant.
Trouver ta valeur en dix minutes
- Pars de la valeur neutre : 50 % sur NVIDIA, 100 % sur AMD. Si la saturation de ton écran est déjà poussée dans son menu, ramène-la d'abord à son réglage d'origine.
- Ouvre une map que tu connais, en entraînement, face à un personnage sur trois décors : une ombre, un ciel, un mur coloré.
- Monte par paliers de 10 % et regarde le personnage sur chaque décor, pas le décor lui-même.
- Arrête-toi un palier avant l'aplat : le moment où un rouge, un orange ou une peau devient une tache sans texture.
- Joue trois parties avant de juger. Dans les premières minutes, une image plus saturée paraît presque toujours « mieux ».
Des valeurs déjà préparées, sans tâtonner. Les 17 filtres de SENSOBOOST partent de réglages calés par situation et par jeu, de « CS2 clarté joueur » à « Valorant agents nets ». En partie, Ctrl + Alt + V passe au suivant : tu compares sur ta vraie partie et tu gardes celui qui te va.
Pas envie de tâtonner palier par palier ?
Je compare en partieFiltres NVIDIA (Alt + F3) : ce qu'ils ajoutent, ce qu'ils coûtent
Les filtres de jeu de NVIDIA s'appellent Freestyle depuis leur lancement, au CES de janvier 2018. Ils sont passés dans l'appli NVIDIA, qui a officiellement remplacé GeForce Experience le 12 novembre 2024. En partie, Alt + F3 les ouvre directement, et Alt + Z ouvre l'overlay qui les contient.
Contrairement à la vibrance, ce n'est pas un réglage d'écran : c'est un post-traitement appliqué à chaque image, et seulement dans les jeux que NVIDIA prend en charge. Sa page produit en annonce « plus de 1 200 » ; j'ai compté 1 699 titres distincts dans le fichier qui alimente sa liste officielle, daté du 7 janvier 2026.
À l'origine, NVIDIA parlait de 15 filtres et 38 réglages : couleur, contraste, détails, vignette, mode nuit. En octobre 2019, la marque précisait aussi que les jeux compétitifs ont droit à moins de choix : 14 filtres NVIDIA au lieu de 16, une trentaine de filtres ReShade sélectionnés au lieu de plus de 70, aucun filtre personnalisé. Elle ne disait pas pourquoi.
Le coût en FPS, reconnu par NVIDIA
Fin 2024, des joueurs ont mesuré des pertes d'images avec l'appli NVIDIA ouverte. Un employé de NVIDIA a reconnu sur le forum officiel « un problème de performances lié aux filtres de jeu », et Tom's Hardware a mesuré de 2 à 12 % de performances en moins sur une RTX 4060, un écart qui disparaissait en coupant l'option des filtres.
Depuis la version 11.0.1 de l'appli, les filtres sont désactivés par défaut. Si tu les rallumes, garde en tête qu'ils travaillent sur chaque image du jeu, alors que la vibrance agit sur le signal envoyé à l'écran, après le rendu. Pour les images par seconde elles-mêmes, tout le reste est dans notre guide pour gagner des FPS stables.
RTX Dynamic Vibrance : la vibrance confiée à l'IA
Le 22 février 2024, NVIDIA a ajouté RTX Dynamic Vibrance, un filtre qui « améliore » la vibrance numérique du panneau, appliqué jeu par jeu et calculé par IA sur les cœurs Tensor des cartes RTX. NVIDIA promet des couleurs plus vives avec un équilibre qui limite l'écrasement des couleurs, sans rien chiffrer.
C'est donc un filtre Freestyle comme les autres : il ne marche que dans les jeux pris en charge, il faut une carte RTX, et il hérite des mêmes limites que les autres filtres là où un éditeur les restreint.
C'est la seule version de la vibrance qui prétend éviter l'écrasement des rouges vu plus haut ; je n'ai trouvé aucune mesure indépendante pour le confirmer.
Les « meilleurs filtres Warzone » : une recette recopiée
Tape « filtre nvidia warzone » et tu tombes sur la même recette chez jeuxvideo.com et chez Millenium, deux sites du même groupe, publiée le même jour de décembre 2023 : exposition 0 %, contraste 51 %, tons clairs et tons foncés à -80 %. Mêmes valeurs, au chiffre près.
Avant de la recopier à ton tour, deux choses. Une recette dépend de ton écran, de sa luminosité et de la map : elle ne se transpose pas d'un setup à l'autre.
Et Warzone n'apparaît pas sous ce nom dans la liste Freestyle de NVIDIA, contrairement à Black Ops 6, Black Ops 7 et Modern Warfare III : si le filtre refuse de s'ouvrir, ce n'est pas forcément ton PC.
Voir dans le noir : gamma, Black eQualizer et Shadow Boost
Pour les coins sombres, il faut toucher à la lumière, et pas n'importe comment. Monter la luminosité éclaircit tout, ciel compris. Le gamma, d'après l'aide NVIDIA, joue sur la luminosité des demi-teintes sans toucher aux zones les plus claires ni aux plus sombres. Les fonctions d'écran, elles, visent précisément les noirs.
Le réglage le plus propre est souvent dans ton moniteur. Presque toutes les marques ont une fonction qui éclaircit les zones sombres sans cramer le reste, avec un nom différent chez chacune :
| Marque | Nom dans le menu | Plage, d'après le fabricant |
|---|---|---|
| BenQ ZOWIE | Black eQualizer | 0 à 20 |
| ASUS ROG | Shadow Boost | 4 niveaux, qui modifient la courbe gamma de l'écran |
| LG UltraGear | Black Stabilizer | 0 à 100, par pas de 20 |
| Samsung Odyssey | Black Equalizer | 1 à 10, à l'envers : plus tu approches de 1, plus les ombres s'éclaircissent |
| MSI | Night Vision | Off, Normal, Strong, Strongest, A.I. |
| Gigabyte | Black Equalizer | Non précisée dans ses manuels |
| Alienware (Dell) | Dark Stabilizer | 0 à 3 |
| ViewSonic | Black Stabilization | 0 à 100, par pas de 10 |
Attention à Samsung : son échelle est inversée, et un Black Equalizer à 10 assombrit les ombres au lieu de les déboucher. Chez MSI, Night Vision est grisé dès que l'écran reçoit un signal HDR. Et ZOWIE prévient que sur une image déjà claire, le réglage ne change presque rien.
Le gros avantage, c'est que l'électronique de l'écran fait tout le travail. Aucun logiciel sur ton PC, rien qu'un anti-cheat puisse voir, et ça marche aussi sur PS5 et Xbox.
Le revers : un noir remonté est un noir moins noir. Pousse-le au maximum et les noirs tirent vers le gris : l'image perd du contraste. ViewSonic conseille même de le couper hors des jeux de tir sombres.
Avant tout ça, les options du jeu lui-même
Certains jeux ont déjà fait le travail. CS2 garde « Boost Player Contrast », que Valve a ajouté à CS:GO le 10 juin 2020 : un filtre qui crée un contraste local autour des personnages immobiles, ajoute un léger halo quand leur couleur se confond avec le décor, et qui est activé par défaut.
Valorant laisse choisir la couleur de surbrillance des ennemis, dont deux jaunes et un violet pensés pour les daltoniens. Ces réglages-là sont prévus par l'éditeur, donc indiscutables. Mon ordre : les options du jeu d'abord, puis l'écran, puis la vibrance.
Les ombres, sans toucher au menu de l'écran. Les profils « Map sombre », « Maps de nuit » et « Coins très sombres » de SENSOBOOST remontent les zones sombres par la courbe de couleur de Windows, en gardant le ciel et l'interface lisibles. Une sorte de Black eQualizer logiciel, réversible d'un clic.
Ton écran n'a pas de Black eQualizer ?
J'éclaircis les ombresPilote, overlay, injection : pourquoi les jeux ne les traitent pas pareil
Toutes ces solutions changent les couleurs, mais pas au même endroit, et c'est ce détail qui décide de ce qu'un éditeur tolère. Du plus éloigné du jeu au plus proche :
- L'écran. Son menu règle la dalle. Le PC ne sait même pas que le réglage existe.
- Windows et le pilote. La vibrance, la saturation d'AMD, VibranceGUI ou une courbe de gamma changent le signal de tout l'écran. Aucun fichier ni aucun processus du jeu n'est touché : VibranceGUI se contente de regarder quelle fenêtre est au premier plan, explique son auteur.
- Les filtres NVIDIA. Un post-traitement appliqué par l'appli de NVIDIA, que NVIDIA active jeu par jeu, et qu'un éditeur peut faire brider.
- L'injection. ReShade se glisse dans le rendu du jeu, avec des fichiers déposés dans son dossier. C'est là qu'un anti-cheat regarde. Le site de ReShade lui-même coupe l'accès à la profondeur en multijoueur, et réserve sa version complète aux jeux solo.
Un cas casse cette belle échelle, et il faut le connaître : Tarkov. Le 13 février 2023, Battlestate a bloqué DWM_lut, un correcteur de couleur qui agit sur tout l'écran de Windows, à cause « d'un avantage déloyal ». Le studio a ajouté que tout programme similaire utilisé à l'avenir vaudrait un ban. Le dossier sur le cheat Tarkov raconte la série complète.
Filtre NVIDIA et vibrance jeu par jeu : Valorant, CS2, Warzone, Tarkov…
Voici ce que les éditeurs écrivent eux-mêmes, relu dans leurs pages officielles le 3 novembre 2026. La dernière colonne dit seulement si le jeu figure dans la liste Freestyle de NVIDIA, pas si chaque filtre y est autorisé.
| Jeu | Ce qu'écrit l'éditeur | Liste NVIDIA |
|---|---|---|
| Escape from Tarkov | ReShade bloqué au lancement depuis le 15 décembre 2019, sans ban. DWM_lut bloqué le 13 février 2023, et « tout programme similaire » passible de ban | Oui. Une coupure des filtres NVIDIA était annoncée en 2020 ; je n'ai trouvé aucune confirmation officielle depuis |
| ARC Raiders | Patch 1.17.0 du 24 février 2026 : impossible d'activer tous les filtres Freestyle à la fois, pour supprimer « un avantage visuel injuste » | Oui, bridés |
| Rust | ReShade banni depuis le 13 janvier 2025, parce qu'il améliorait la visibilité dans les zones sombres : le jeu refuse de se lancer | Oui |
| PUBG | ReShade et les programmes similaires sont inutilisables : ils « peuvent se comporter comme un logiciel de triche » | Oui |
| Fortnite | Les outils d'amélioration visuelle et de shaders sont « spécifiquement bloqués » : expulsion par BattlEye, pas un ban. En compétition, les overlays qui connaissent l'état de la partie sont interdits | Oui |
| Battlefield 6 | Liste publiée le 28 août 2026 : sont interdits les overlays qui surlignent des cibles ou recolorent une partie de l'écran. Le texte ne parle pas d'un réglage de tout l'écran | Oui |
| Counter-Strike 2 | Le mode de confiance bloque tout logiciel qui interagit avec le jeu, et une injection peut valoir un ban VAC. Rien sur la vibrance, que des dizaines de pros utilisent | Oui |
| Call of Duty | Tout logiciel non autorisé par Activision est interdit, dont les « texture hacks » et les injecteurs. Rien sur les filtres ni la vibrance | Black Ops 6, Black Ops 7, MW III : oui. Warzone : absent |
| Dead by Daylight | ReShade n'est pas banni, a confirmé le compte officiel le 1er juillet 2025 | Oui |
| Valorant | Aucune règle publique de Riot sur les filtres ou la vibrance. Les filtres NVIDIA avaient disparu du jeu en juin 2021, sans explication officielle | Oui |
| Apex, Overwatch 2, Marvel Rivals, Delta Force | Rien d'officiel trouvé sur les filtres ou la vibrance | Oui |
Deux sources complètent ce tableau. FACEIT, la plateforme de ligues de CS2, nomme VibranceGUI parmi les programmes qui « ne vaudront pas de ban » avec son anti-cheat, dans une page mise à jour le 31 octobre 2026. BattlEye, lui, écrit que ReShade et SweetFX sont « en général » acceptés, sauf si l'éditeur du jeu en décide autrement.
Sur Valorant, la seule parole disponible est celle de l'auteur de VibranceGUI, qui assure l'avoir utilisé lui-même pendant des années sur ce jeu. C'est sa parole, pas celle de Riot.
Mon avis : la vibrance du pilote ne touche pas au jeu, et c'est la catégorie la moins exposée ; mais là où un éditeur ne dit rien, rien n'est garanti non plus.
Tarkov et ARC Raiders : garde tes filtres coupés. Sur ces deux jeux, l'éditeur a déjà visé les filtres d'image, et Battlestate a écrit noir sur blanc qu'un programme d'écran entier semblable à DWM_lut vaudrait un ban. Ça vaut pour tous les logiciels, SENSOBOOST compris : leurs dossiers, cheat ARC Raiders et Tarkov, le disent aussi.
Ce que ni la vibrance ni un filtre ne feront jamais
Un filtre retravaille l'image que ton jeu a déjà dessinée. Il ne peut rien montrer de plus. Un joueur caché derrière un mur n'est pas dans l'image : aucune vibrance, aucun Black eQualizer ne le fera apparaître. Ce qui le montrerait, c'est un programme qui lit la mémoire du jeu, la définition même d'un wallhack.
- Pas de lumière là où il n'y a rien. Un noir pur reste noir, quel que soit le réglage : on ne débouche que des ombres qui contiennent encore un peu de détail.
- Le HDR complique tout. NVIDIA ne documente pas le comportement de l'éclat numérique en HDR, les fonctions d'ombres de certains écrans se grisent, et une courbe de couleur Windows n'est pas faite pour ce mode : SENSOBOOST refuse d'en poser une quand il est actif.
- Ton stream ne verra pas ce que tu vois. La vibrance et les réglages de l'écran n'apparaissent pas dans tes captures : ils s'appliquent après l'image.
Les 17 filtres de SENSOBOOST : préréglés, réversibles, et leurs limites
Je préfère être clair dès le départ : SENSOBOOST ne remplace pas VibranceGUI sur son terrain. VibranceGUI écrit la vraie vibrance du pilote NVIDIA, par ces points d'entrée non documentés. Nous avons choisi de ne pas les utiliser : ils n'ont pas de contrat stable, et ils visent mal le bon écran quand tu en as plusieurs.
Ce que fait SENSOBOOST, lu dans son code : 17 profils visuels prêts à l'emploi. Chacun règle la courbe de couleur de Windows, avec le gamma, le contraste, des noirs remontés jusqu'à un seuil et le dosage du rouge, du vert et du bleu. Quatre ajoutent une séparation de couleur, appliquée à tout l'écran, pour faire ressortir un ennemi rouge ou jaune.
- Par situation : Map sombre, Map enneigée, Maps de nuit, Coins très sombres, Anti-flash, Anti-fumée / poussière, Lecture fatigue.
- Par couleur : Ennemi rouge, Ennemi jaune, leurs versions renforcées, et Vibrance max.
- Par jeu : CS2 clarté joueur, Valorant agents nets, Apex intérieurs sombres, Warzone anti-brouillard, Fortnite lisibilité.
Ce qui change au quotidien, par rapport à des réglages faits à la main dans trois logiciels :
- Un profil par jeu. SENSOBOOST reconnaît plusieurs dizaines de jeux à leur processus, de Valorant à CS2 en passant par Fortnite, et te propose d'appliquer leur profil : tu coches ce que tu veux. À la fin de la partie, il coupe les effets qu'il a posés.
- Ctrl + Alt + V en partie. Le raccourci passe au profil suivant, puis coupe tout après le dernier. C'est le moyen le plus simple de comparer l'avant et l'après sur ta vraie partie.
- Une sécurité à chaque écriture. La courbe d'origine est sauvegardée avant tout changement, chaque réglage est relu, et si le pilote ou le HDR le refuse, rien ne reste appliqué. Après un plantage, la couleur d'origine revient au lancement suivant.
- Côté saturation, un « Color Boost » réversible de 50 à 85 % par la même courbe Windows, et un bouton qui ouvre le panneau NVIDIA ou AMD Software pour la vibrance du pilote.
Ses limites, maintenant, parce qu'elles comptent :
- SDR seulement. Avec le HDR de Windows allumé, Auto HDR compris, il refuse et te demande de le couper.
- Fenêtré ou plein écran sans bordure, d'après l'appli elle-même.
- Un filtre posé à la main reste actif après la fermeture de SENSOBOOST : tu le retires avec « Rollback écran » ou depuis la page Restauration.
- Sur Tarkov et ARC Raiders, laisse-les coupés, pour les raisons vues plus haut.
Le calcul est simple. Si tu veux seulement la vibrance NVIDIA par jeu, gratuitement, VibranceGUI fait ça très bien. Si tu veux aussi les ombres, des profils déjà calés par map et par jeu, une bascule en partie et un retour en arrière garanti, c'est là que SENSOBOOST apporte quelque chose.
Avec, dans le même logiciel, le viseur, l'audio tactique et les réglages Windows. Et je ne te promets aucun chiffre : ce que tu verras dépend de ton écran et de ta machine.
17 filtres prêts, une touche pour comparer.
Profils par map et par jeu, ombres remontées sans cramer le ciel, séparation des couleurs, Ctrl + Alt + V en partie et retour à l'image d'origine d'un clic. Aucune injection dans tes jeux, aucun de leurs fichiers touché.
Méthode & mise à jour : versions, dates et téléchargements de VibranceGUI relevés le 3 novembre 2026 sur son site et dans l'API de GitHub ; son fonctionnement a été lu dans son code et dans celui de vibranceDLL. Réglages des pros relevés le même jour sur 400 fiches CS2 et 150 fiches Valorant de ProSettings.
Fonctions des écrans lues dans les manuels et pages d'aide des fabricants, règles des jeux dans leurs pages officielles, liste Freestyle dans le fichier de données de NVIDIA. Le calcul des trois paires de couleurs repose sur un modèle de saturation standard. Les filtres de SENSOBOOST sont décrits d'après le code source du logiciel.
Les règles d'un jeu évoluent : en cas de doute, la page de l'éditeur l'emporte sur ce guide. Aucun gain n'est promis, le résultat dépend de ton matériel. Pour aller plus loin, la page des guides gaming réunit tout le reste.
Tu les vois mieux. Et ta machine, elle suit ?
Le scan note ta config sur 100, les réglages Windows s'appliquent d'un clic et s'annulent aussi vite, et le même logiciel regroupe filtres d'image, viseur et audio tactique. L'avant et l'après se jugent sur ton propre PC.
FAQ, VibranceGUI et filtres NVIDIA
C'est quoi VibranceGUI ?
Un utilitaire gratuit pour Windows, publié en 2014, qui applique automatiquement la vibrance numérique d'une carte NVIDIA, ou la saturation d'une carte AMD, quand ton jeu est au premier plan, puis remet tes couleurs normales quand tu reviens sur le bureau. Il se télécharge sur vibrancegui.com et son code est public sur GitHub.
VibranceGUI peut-il faire bannir ?
Je n'ai trouvé aucune sanction officiellement attribuée à VibranceGUI, et FACEIT le cite parmi les programmes sans risque avec son anti-cheat. Il ne fouille pas la mémoire du jeu et ne réécrit aucun de ses fichiers : il règle le pilote graphique. Aucun autre éditeur ne l'autorise nommément, c'est donc ce qu'écrit ton jeu qui compte.
VibranceGUI marche-t-il sur Valorant ?
Oui, techniquement : il agit sur le pilote, pas sur le jeu. Riot n'a publié aucune règle sur la vibrance ni sur VibranceGUI ; la seule garantie disponible est celle de l'auteur du logiciel, qui dit l'avoir utilisé lui-même sur Valorant pendant des années. Ajoute le processus VALORANT-Win64-Shipping.exe dans VibranceGUI.
Quelle vibrance mettre sur une carte NVIDIA ?
Il n'y a pas de valeur magique. Sur 67 pros de CS2 dont la fiche ProSettings la donne, la médiane est à 60 %, avec 27 joueurs restés à 50 % et 16 montés à 100 %. Pars de 50 %, monte par paliers de 10 % et arrête-toi avant que les rouges deviennent des aplats sans texture.
Pourquoi VibranceGUI ne marche pas sur mon PC portable ?
Parce que le pilote de beaucoup de cartes NVIDIA de portable n'expose pas la vibrance : s'il n'y a pas de curseur « Éclat numérique » dans ton panneau NVIDIA, VibranceGUI ne peut rien. Les puces Intel ne sont pas prises en charge non plus. Les portables AMD, eux, fonctionnent d'après l'auteur.
VibranceGUI fonctionne-t-il avec une carte AMD ?
Oui, depuis avril 2015. Il règle alors la saturation d'AMD, sur une échelle de 0 à 300 % où 100 % est la valeur normale. L'auteur déconseille de dépasser 200 : l'algorithme d'AMD fait apparaître des teintes vertes.
Où trouver la vibrance numérique dans le panneau NVIDIA ?
Dans le panneau de configuration NVIDIA, rubrique Affichage, page « Régler les paramètres de couleur du bureau » : c'est le curseur « Éclat numérique ». Si la case « Forcer le mode de référence » est cochée, les curseurs sont grisés.
Comment ouvrir les filtres NVIDIA en jeu ?
Installe l'appli NVIDIA, active ses filtres de jeu dans les réglages de l'overlay, puis appuie sur Alt + F3 en partie, ou ouvre l'overlay avec Alt + Z. Ils ne marchent que dans les jeux pris en charge par NVIDIA, et un éditeur peut les brider, comme ARC Raiders.
Les filtres NVIDIA font-ils perdre des FPS ?
Ils peuvent. NVIDIA a reconnu fin 2024 un problème de performances lié à ses filtres de jeu, et Tom's Hardware a mesuré de 2 à 12 % de performances en moins sur une RTX 4060 avec l'option active. Depuis, l'appli les désactive par défaut.
C'est quoi RTX Dynamic Vibrance ?
Un filtre de l'appli NVIDIA, lancé le 22 février 2024, qui reprend l'idée de la vibrance numérique avec un calcul par IA, jeu par jeu. Il faut une carte RTX, et il ne marche que dans les jeux pris en charge par les filtres NVIDIA.
Vibrance ou Black eQualizer : lequel choisir ?
Les deux, pour deux problèmes différents. La vibrance sépare un personnage d'un décor terne, mais n'éclaire pas les zones sombres. Le Black eQualizer de l'écran remonte les ombres sans cramer le reste. Chez les pros de CS2 équipés d'un ZOWIE, il est réglé à 10 sur 20 en médiane.
Pourquoi mes clips n'ont pas les couleurs que je vois ?
Parce que la vibrance s'applique au signal envoyé à ton écran, après l'image : elle n'apparaît ni dans tes captures ni dans ton stream. Les réglages du menu de ton écran non plus, puisqu'ils agissent dans l'écran lui-même. Pour montrer ces couleurs en vidéo, l'auteur de VibranceGUI conseille une carte d'acquisition.
Sources & références
- VibranceGUI, site officiel : fonctionnement, cartes prises en charge, téléchargement, FAQ
- VibranceGUI sur GitHub : code, README, prise en charge d'AMD depuis avril 2015, portables et Intel
- VibranceGUI 2.5.0, préversion du 20 décembre 2024
- Guide Steam de l'auteur de VibranceGUI : installation, dépannage, saturation AMD au-delà de 200, VAC
- vibranceDLL : les appels du pilote NVIDIA utilisés par VibranceGUI
- NVAPI, la boîte à outils publique de NVIDIA : aucune fonction de vibrance
- VibranceGUI, signalement 62 : les crans 0 à 63 affichés de 50 à 100 %
- VibranceGUI, signalement 89 : impossible de descendre sous 50 % sur NVIDIA
- VibranceGUI, signalement 97 : portable NVIDIA et écran externe
- VibranceGUI, signalement 149 : « Forcer le mode de référence » et le pilote 591.44
- VibranceGUI, signalement 156 : à-coups au clic avec les pilotes NVIDIA R595 et suivants
- VibranceGUI : pourquoi la vibrance n'apparaît ni en capture ni en vidéo
- VibranceGUI : la position de l'auteur sur Valorant, 22 décembre 2024
- FACEIT : VibranceGUI dans la liste des programmes sans risque de son anti-cheat
- NVIDIA, aide du panneau de configuration : éclat numérique, gamma, mode de référence
- NVIDIA : utiliser l'éclat numérique
- Microprocessor Report, 24 juillet 2000 : NVIDIA ne décrit pas le fonctionnement de DVC
- AMD : couleur personnalisée et saturation dans AMD Software
- Intel : régler la saturation dans Graphics Command Center
- NVIDIA : notes de version de l'appli NVIDIA (11.0.1 filtres désactivés par défaut, 11.0.3 couleurs d'affichage)
- ProSettings : liste des réglages des pros de CS2
- ProSettings : exemple de fiche, ropz (vibrance, Black eQualizer, Boost Player Contrast)
- NVIDIA, CES 2018 : lancement de Freestyle, 15 filtres et 38 réglages
- NVIDIA, 29 octobre 2019 : moins de filtres pour les jeux compétitifs
- NVIDIA : l'appli NVIDIA, Freestyle et RTX Dynamic Vibrance
- NVIDIA : liste des jeux pris en charge par Freestyle
- NVIDIA, 12 novembre 2024 : l'appli NVIDIA remplace GeForce Experience
- Forum NVIDIA : le problème de performances des filtres de jeu reconnu par NVIDIA
- Tom's Hardware : les pertes de performances mesurées avec les filtres de l'appli NVIDIA
- NVIDIA, 22 février 2024 : RTX Dynamic Vibrance et RTX HDR
- NVIDIA : FAQ de l'appli, filtres IA sur les cœurs Tensor
- BenQ ZOWIE : Black eQualizer, 20 niveaux
- BenQ ZOWIE : Color Vibrance
- Manuel des écrans ZOWIE XL (2023) : Black eQualizer et Color Vibrance de 0 à 20
- ASUS ROG : les quatre niveaux de Shadow Boost
- Manuel ASUS ROG Strix XG27ACS : Shadow Boost agit sur la courbe gamma
- LG : utiliser le Black Stabilizer
- Manuel Samsung Odyssey (2026) : l'échelle inversée du Black Equalizer
- Manuel MSI MPG 271QRX : Night Vision et ses niveaux, grisé en HDR
- Manuel Gigabyte G27Q26 : Black Equalizer
- Guide Alienware AW2521H : Dark Stabilizer de 0 à 3
- ViewSonic : Black Stabilization, et quand le couper
- Valve, 10 juin 2020 : « Enemy Spotted », l'option Boost Player Contrast (archive)
- ReShade : profondeur coupée en multijoueur, version complète réservée au solo
- ReShade 5.0, 1er février 2022 : la version avec extensions n'est pas autorisée par les anti-cheats
- Battlestate Games (X), 15 décembre 2019 : ReShade ne se charge plus, sans ban à la clé
- Battlestate Games (X), 20 avril 2020 : le studio veut faire couper les filtres NVIDIA
- Escape from Tarkov (X), 13 février 2023 : DWM_lut officiellement bloqué
- Battlestate Games (X), 13 février 2023 : un programme semblable à DWM_lut vaudra un ban
- ARC Raiders, notes 1.17.0 du 24 février 2026 : filtres NVIDIA Freestyle bridés
- Facepunch : ReShade banni sur Rust depuis le 13 janvier 2025
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